Bryan Kim

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活动概览

Bryan Kim 的最新活动
  • Bryan Kim 创建了一篇文章,

    通过 LiveSync 在虚幻引擎中表现毛发材质

    整体流程与 LiveSync 1 的 Fur 工作流程相同,可在以下文档中找到:[实验性的] 通过 LiveSync 在 Unreal Engine中表现毛发材质。 从 CLO 2025.0 和 Marvelous Designer 2025.0 开始,您可以选择一种新的面料类型 毛发缕。您可以使用新的面料类型,在 CLO 和 Marvelous Designer 的默认渲染模式和质量渲染模...

  • Bryan Kim 创建了一篇文章,

    CLO & Marvelous Designer 和 Unreal Engine 插件的常规设置

    CLO and Marvelous Designer now include a new LiveSync setting that allows users to enable or disable the feature, helping to address occasional connection issues. This setting is available startin...

  • Bryan Kim 创建了一篇文章,

    [实验性的] 通过 LiveSync 在 Unreal Engine中表现毛发材质

    CLO LiveSync 1.1.0 以后可使用此功能 请注意,此功能目前仅在 CLO 中可用,未来它将在 Marvelous Designer 中也可以使用,因为在 Marvelous Designer 中实现了仅渲染面料材质。 由于在 Unreal Engine 中显示毛发的内存使用率过高,此功能可能会导致意外闪退。   将毛发材质的服装保存为静态网格 首先,将毛发材质应用在目标面料材...

  • Bryan Kim 创建了一篇文章,

    使用 LiveSync 的 MetaHuman 工作流程

    请注意,这个功能是实验性的。 您可以将自己的 MetaHuman 添加到 CLO 和 Marvelous Designer 来试穿服装: 创建您自己的 MetaHuman 或将预设的 MetaHuman 下载到 Unreal 编辑器中。您可以按照 Epic Games 提供的官方 MetaHuman 设置和指南进行操作:MetaHuman文档 一旦 MetaHuman 成功导入 Unr...

  • Bryan Kim 创建了一篇文章,

    常见问题

    Q: 我可以使用 LiveSync 将多个 CLO 或 Marvelous Designer 实例或多个 Unreal Engine 实例同时使用和编辑吗?A: 很抱歉,LiveSync 被设计为支持单个 CLO 或 Marvelous Designer 的实例以及一个 Unreal 编辑器联合工作,不支持同时操作。 Q: 我可以同时使用 LiveSync 和 EveryWear 吗??A:...

  • Bryan Kim 创建了一篇文章,

    设置虚幻引擎和 LiveSync 插件

    请注意,CLO LiveSync 和 MD LiveSync 的安装过程完全相同。只有 zip 文件夹的名称不同(CLO LiveSync 与 MD LiveSync)。1. 根据您的虚幻引擎版本下载对应的 Substance 3D for Unreal Engine 插件 2. 解压下载的 zip 文件(CLO LiveSync.zip 或 MD LiveSync.zip),然后通过将 C...

  • Bryan Kim 创建了一篇文章,

    MD LiveSync各版本功能介绍

    2.2.0 (best used with MD 2025.2 and higher) Added support for Unreal Engine 5.7. Added support for Puckering. Added options: Play Region (uses CLO/MD Start/End Frames) and Entire Region (uses the f...

  • Bryan Kim 创建了一篇文章,

    通过 CLO/MD LiveSync 编辑器使用 LiveSync

    CLO/MD LiveSync 编辑器有两大功能,更新 和 保存: 更新:更新按钮(CLO Virtual Fashion 标志)允许用户立即将服装和虚拟模特带入 CLO/MD LiveSync 编辑器。 请注意,您可以通过在编辑器屏幕左侧的选择栏中选择“服装”和/或“虚拟模特”,然后按 Delete 键来删除已加载的服装和/或虚拟模特。 确保在 CLO 和 Marvelous Des...

  • Bryan Kim 创建了一篇文章,

    设置CLO/Marvelous Designer

    如果您拥有最新版本的 CLO 或 Marvelous Designer,则无需更改 CLO/Marvelous Designer 中的任何设置。只需从 LiveSync 页面下载并安装与版本兼容的 LiveSync。

  • Bryan Kim 创建了一篇文章,

    打开 CLO/MD LiveSync 编辑器

    前往 窗口(Window )> CLO/MD LiveSync Editor,导航至 CLO/MD Live Sync 编辑器。 首次打开 Live Sync 编辑器时,您可能会收到一个警告弹出窗口,提示缺少项目设置。只需单击“Enable Missing”,然后在第二个弹出窗口中单击“立即重新启动”。然后,您的 Unreal 项目将重新启动,LiveSync 即可正常使用。 我们强烈建议...