前往 窗口(Window )> CLO/MD LiveSync Editor,导航至 CLO/MD Live Sync 编辑器。
首次打开 Live Sync 编辑器时,您可能会收到一个警告弹出窗口,提示缺少项目设置。只需单击“Enable Missing”,然后在第二个弹出窗口中单击“立即重新启动”。然后,您的 Unreal 项目将重新启动,LiveSync 即可正常使用。
我们强烈建议您在开始使用 LiveSync 时创建一个新的 Unreal 项目,因为 LiveSync 需要启用几个实验性功能,如果将 LiveSync 添加到现有项目中,这些功能可能会与所包含的资产发生冲突。请注意,可以利用资产迁移将另一个项目中的资产带入新项目。目前,需要使用 DirectX 12 的 Unreal Engine 功能和资产与 LiveSync 还不能完全兼容。