CLO/MD LiveSync 编辑器有两大功能,更新 和 保存:
更新:更新按钮(CLO Virtual Fashion 标志)允许用户立即将服装和虚拟模特带入 CLO/MD LiveSync 编辑器。
- 请注意,您可以通过在编辑器屏幕左侧的选择栏中选择“服装”和/或“虚拟模特”,然后按 Delete 键来删除已加载的服装和/或虚拟模特。
- 确保在 CLO 和 Marvelous Designer 中已关闭模拟和动画,并在尝试按更新按钮时设置为模拟模式或 UV 编辑模式。
- 为了使用更新按钮旁边省略号中,嵌入统一材质选项,请确保 UV 贴图的排列不相互重叠。 UV 贴图可以手动排列,也可以使用自动填充 UV 图 /UV 填充自动排列。纹理分辨率最高支持 8K。
当服装应用了褶皱或存在多个附件时,统一材料选项特别有用。如果是其他情况,可以关闭该选项。
不正确的统一UV图:放置在纹理边界线上
使用 UV 填充功能正确放置纹理图的示例
保存: 一旦服装和虚拟模特被发送到 CLO/MD LiveSync 编辑器,它们就可以根据用户的需求保存为静态网格、骨架网格、几何缓存或动画序列。在 LiveSync 中选择所需资产后,可以将其保存为上述四种虚幻引擎资产之一。按下“保存”按钮会自动禁用 CLO/MD LiveSync 编辑器选项,无法根据 CLO 和 Marvelous Designer 中的源数据保存的目标资产(例如,CLO 或 Marvelous Designer 中没有动画意味着资产无法保存为几何缓存)。
GC Material Combiner (LiveSync 1.1.5 功能更新):可以通过导航至 LiveSync Editor > Tools > GC Material Combiner 来启动 GC Material Combiner。此工具旨在帮助用户管理多个 Geometry Cache 资源的材质设置。
基础几何缓存插槽采用单个几何缓存资源作为参考。可以在目标几何缓存插槽下添加多个几何缓存资源。只要给定几何缓存资源的材质插槽数量相同,基础几何缓存的材质将应用于目标几何缓存中列出的所有几何缓存资源。
您可以通过启用 “删除所有其他材料(Delete all Other Materials)” 复选框来选择删除“未使用/重复”的材料。然后目标几何缓存的材料将被相应删除。