整体流程与 LiveSync 1 的 Fur 工作流程相同,可在以下文档中找到:[实验性的] 通过 LiveSync 在 Unreal Engine中表现毛发材质。
从 CLO 2025.0 和 Marvelous Designer 2025.0 开始,您可以选择一种新的面料类型 毛发缕。您可以使用新的面料类型,在 CLO 和 Marvelous Designer 的默认渲染模式和质量渲染模式下,直接在 3D 窗口中检查中间结果,然后通过 LiveSync 将服装导入虚幻引擎。
整体流程与 LiveSync 1 的 Fur 工作流程相同,可在以下文档中找到:[实验性的] 通过 LiveSync 在 Unreal Engine中表现毛发材质。
从 CLO 2025.0 和 Marvelous Designer 2025.0 开始,您可以选择一种新的面料类型 毛发缕。您可以使用新的面料类型,在 CLO 和 Marvelous Designer 的默认渲染模式和质量渲染模式下,直接在 3D 窗口中检查中间结果,然后通过 LiveSync 将服装导入虚幻引擎。