CLO LiveSync 1.1.0 以后可使用此功能
请注意,此功能目前仅在 CLO 中可用,未来它将在 Marvelous Designer 中也可以使用,因为在 Marvelous Designer 中实现了仅渲染面料材质。
由于在 Unreal Engine 中显示毛发的内存使用率过高,此功能可能会导致意外闪退。
将毛发材质的服装保存为静态网格
首先,将毛发材质应用在目标面料材质中,并将面料应用于您的服装中。然后只需使用 更新 功能即可将服装无缝转到 LiveSync 编辑器。
最终结果可以保存为静态网格,并且可以观察到 Groom Asset 与静态网格一起生成。
找到一个静态网格资源,然后单击它,通过单击“添加”按钮并选择 “Groom Component”来添加子组件。
将 Groom Component添加为服装静态网格的子组件,您就可以立即为其分配正确的 Groom Asset。您可以从内容浏览器中拖动所需的 Groom Asset,也可以通过单击“详细信息”面板中的“Groom Asset”部分来搜索它。
想要了解更多关于编辑 Groom Asset的信息,您可以查看Epic Developer Community中的文章,Groom资产编辑器用户指南 。
将录制好动画的毛发材质的服装保存为几何缓存
几何缓存的设置几乎相同,只需要增加一个额外的步骤。几何缓存将创建一个额外的 Groom 绑定资产。在所需的几何缓存资产中,添加 Groom Component作为子组件,并为其划分为 Groom Asset 和 Groom Binding Asset。
请记住,此功能是实验性的,包含毛发参数信息的几何缓存资产可能会导致闪退。
模拟导入的毛发面料
物理模拟可应用于 Groom Assets。有关更多信息,请参阅在 Physics Simulation on Grooms 官方指南。请注意,启用模拟可能会导致性能下降或意外闪退问题。