CONNECT Support
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CONNECT Supportによる最近のアクティビティ-
ファスナープーラーの作成
ファスナー構造プーラー(引き手 / Puller)※プーラーに関する以下の必須および推奨事項を確認してください。 [必須]プーラー(ファスナー)のファイル形式は .zpl または .zpu である必要があります。プーラーとして登録できるのはOBJ形式のみです。OBJにはプーラーのメッシュのみが含まれている必要があります。ファイルを登録する際、すべてサイズ #3 (100%) として作成されま...
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Tips & ベストプラクティス
エディタのリセット: CLO/MD LiveSync Editor をリセットしたい場合は、アクティブなエディタウィンドウを一度閉じてから、再度開いてください。 応答なし(フリーズ)の発生について: CLO および Marvelous Designer の仕様上、大量のデータを処理している間はソフトウェアが応答しなくなる場合があります。特に以下の状況で発生します。 Update ボタ...
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Add Buttons / Ribbons
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ポートフォリオの作成
概要CONNECTのポートフォリオは、あなたの自己紹介の場であり、制作したアイテムを分かりやすく整理するためのページです。 詳細1. クリエイター情報の登録 ① バナー画像 ページトップのバナー画像を登録してください。推奨サイズは 3200 x 280ピクセルです。png / jpg / jpeg / gif 形式が使用可能で、gifを使うと動きのあるバナー表現ができます。 ...
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ファスナースライダー&プーラーの作成
ファスナーの構造 スライダー&プーラー (Slider & Puller)※スライダーおよびプーラーに関する以下の必須および推奨事項を確認してください。 [必須]ファスナースライダーとプーラーファイルの形式はzssである必要があります。スライダー&プーラーはOBJファイル形式で作成する必要があります。ファスナーファイルを登録すると、#3 100%で作成されますので、スライダーのOBJファイル...
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ファスナートップストッパーの作成
ファスナー構造 トップストッパー※以下のトップストッパーモデリングの必須事項と推奨事項を確認してください。 [必須]トップストッパー(ファスナー)のファイル形式は .ZSP または .ZST である必要があります。トップストッパーとして登録できるのはOBJ形式のみです。合計2つのOBJファイルが必要となります。OBJファイルにはストッパーのメッシュのみが含まれている必要があります。ファイルを...
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inZOI向け ModKitガイド
以下の手順に従ってModKitをインストールし、inZOIが提供する公式ModKitドキュメントに従ってパッケージファイルを作成してください。 Step 1: inZOI MODプロジェクトを作成するためにModKitをインストールします。以下のリンクを使用してダウンロードし、インストールしてください。🔗 Install ModKit Step 2 :ステップバイステップの手順に従って、...
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ファスナーボトムストッパーの作成
ファスナー構造 ボトムストッパー ※以下のボトムストッパー作成における必須事項と推奨事項を確認してください。 [必須]ボトムストッパー(ファスナー)のファイル形式は .ZSP または .ZST である必要があります。ボトム(オープン)ストッパーは2つのOBJで構成され、ボトム(クローズド)ストッパーは1つのOBJで構成されます。OBJファイルにはストッパーのメッシュのみが含まれている必要があ...
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CONNECTへのアップロード
ここでは、ModKitを使用して作成したパッケージファイルをZIPファイルに圧縮し、Gamewearにアップロードします。下の 「GO TO UPLOAD」 ボタンをクリックすると、アップロードページへ直接移動できます。詳しいアップロード手順については、以下に続く案内をご確認ください。 ModKitマニュアルに従って作成したパッケージファイルをZIPファイルに圧縮します。 a. パッケー...
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アバター / ポーズ / モーションの作成 (IKジョイントマッピング)
※IKジョイントマッピング機能は、CLO 2025.0 および Marvelous Designer 2025.0 以降で利用可能です。 概要IKジョイントマッピング機能を使用することで、様々なアバターに自由に適用できるモーション(.mtn)やポーズ(.pos)、および互換性のあるアバター(.avt)を作成できます。 注意事項FBXファイル内に重複するジョイント名がないようにしてください。...