ファスナー構造
プーラー(引き手 / Puller)
※プーラーに関する以下の必須および推奨事項を確認してください。
[必須]
プーラー(ファスナー)のファイル形式は .zpl または .zpu である必要があります。
プーラーとして登録できるのはOBJ形式のみです。OBJにはプーラーのメッシュのみが含まれている必要があります。
ファイルを登録する際、すべてサイズ #3 (100%) として作成されます。OBJファイルはサイズ #3に合わせて作成してください。
メッシュのノーマル方向は外側を向いている必要があります。
スライダーに装着されるプーラーの接続点を原点 (0,0,0) に配置してください。
CONNECTの説明欄には、以下の製品情報を提供する必要があります。
頂点数
UV MAPアンラッピングの状態
[推奨]
メッシュとノーマルマップが同じ位置や方向を共有していると、レンダリング中に重なりやちらつきが発生する可能性があります。メッシュが重ならないようにしてください。
同じ場所に2つ以上の頂点がある場合は、それらを溶接(Weld)してください。
ロゴや柄などの複雑なグラフィックパターンには、ノーマルマップを使用してください。
テクスチャのサイズは最大1024ピクセルにすることをお勧めします。
スキャンされたOBJも使用可能ですが、メッシュはリメッシュされ、編集可能な状態である必要があります。
鋭利なエッジを表現するために、エッジループを追加することをお勧めします。
プーラーに複数のマテリアルを適用することはできませんが、テクスチャを使用して様々な質感を表現することは可能です。そのため、テクスチャが重ならずに作成できるよう、UV展開を行うことが不可欠です。
<グリッド上のプーラーメッシュの位置>
1. プーラーの登録
CLOソフトウェアを開きます。
メインメニューの [素材] > [ファスナー] > [OBJ登録] からOBJを登録します。
基本 (Basic)
タイプ: Puller(プーラー)を選択します。
名前: 作成するファイルの名前を入力します。
倍率: OBJ作成時と同じスケール単位を選択します。
軸変換: プーラーが適切に配置されるよう軸を設定します。
▶ ファイル (File)
OBJ: 登録するOBJファイルをインポートします。
▶ プレビュー (Preview): インポートしたプーラーファイルを事前に確認します。
▶ OK/キャンセル: 登録が完了したら [OK] をクリックして作成を終了します。
作成されたファイルは、各オブジェクトフォルダ(Assets > Materials > Hardware_and_Trims > Zipper)に保存されます。
2. CONNECTへのアップロード - アセットの情報を入力
CONNECTにZPLファイルをアップロードする際は、ユーザーの便宜のため詳細情報を入力してください。
情報が不足している場合、審査で拒否されることがあります。
1. アップロード(必須)
必要に応じて「置き換え(REUPLOAD)」ボタンを押してファイルを置き換えてください。
2. タイトル(必須)
CONNECTに表示されるアイテム名を入力してください。
3. 説明
作成したZPLのデフォルトサイズを記載してください。
属性編集画面 (Property Editor) を参照し、以下の情報を記入してください。
ゲージ (Gauge)
%
重量 (Weight / g)
4. タグ
ユーザーが検索しやすくするためのキーワード(アイテムの種類など)を入力してください。
5. 添付ファイル
プーラーに関連するファイルを添付できますが、使用状況の追跡はできません。
6. 追加画像
プーラーの特徴を強調する追加画像を添付できます。
7. サムネイル
プーラーの特徴がよくわかる画像を登録してください。