ファスナー構造
ボトムストッパー
※以下のボトムストッパー作成における必須事項と推奨事項を確認してください。
[必須]
ボトムストッパー(ファスナー)のファイル形式は .ZSP または .ZST である必要があります。
ボトム(オープン)ストッパーは2つのOBJで構成され、ボトム(クローズド)ストッパーは1つのOBJで構成されます。
OBJファイルにはストッパーのメッシュのみが含まれている必要があります。
ファイルを登録する際、すべてサイズ #3 (100%) として作成されます。OBJファイルはサイズ #3に合わせて作成してください。
メッシュのノーマル方向は外側を向いている必要があります。
各軸の目的に応じてメッシュの位置を整列させてください。
| X軸 | ファスナーテープが各ストッパーに接触するポイントをX軸0に配置します。 |
| Y軸 | トップストッパーの場合: ファスナーテープの端点と一致する点をY軸 0に配置します。 ボトムストッパーの場合: スライダーの底部と一致するボトムストッパーの点をY軸 0に配置します。 |
| Z軸 | スライダーのファスナーの歯の面をZ軸0に配置します。 |
CONNECTの説明欄には、以下の製品情報を提供する必要があります。
(1) 頂点数
(2) UV MAPアンラッピングの状態
[推奨]
メッシュとノーマルマップが同じ位置や方向を共有していると、レンダリング中に重なりやちらつきが発生する可能性があります。メッシュが重ならないようにしてください。
同じ場所に2つ以上の頂点がある場合は、それらを溶接(Weld)してください。
ロゴや柄などの複雑なグラフィックパターンには、ノーマルマップを使用してください。
スキャンされたOBJも使用可能ですが、メッシュはリメッシュされ、編集可能な状態である必要があります。
鋭利なエッジを表現するために、エッジループを追加することをお勧めします。
ボトムストッパーを開く
- 正面図から見ると、原点(0,0,0)は、スライダーを完全に下げることができる下部です。そのため、ストッパーが接触する場所を原点のスライドに配置してください。
- 上面図から、ファスナーの歯は0のX軸に配置されます。ストッパーのファスナーの歯は0のX軸に配置されます。
<グリッド上の開けた状態のボトムストッパーメッシュの位置>
閉じられたボトムストッパー
- 正面図から見ると、原点(0,0,0)は、スライダーを完全に下げることができる下部です。
そのため、ストッパーが接触する場所を原点のスライドに配置してください。
- 上面図から、ジッパーの歯は0のX軸に配置されます。スライダーのジッパーの歯は0のX軸に配置されます。
<グリッド上の閉じられたボトムストッパーメッシュの位置>
1. ボトムストッパーの登録
CLOソフトウェアを開きます。
メインメニューの [素材] > [ファスナー] > [OBJ登録] を選択します。
▶ 基本
タイプ: Stopper / Bottom(Open) または Bottom(Closed) を選択します。
名前: 作成するファイルの名前を入力します。
倍率: OBJ作成時と同じスケール単位を選択します。
軸変換: ストッパーが適切に配置されるよう軸を設定します。
▶ ファイル
OBJ: 登録するOBJファイルをインポートします。
ボトム(オープン)ストッパーの場合: 最初に読み込まれたOBJが、最初に生成されたファスナーの方向に配置されます。
▶ プレビュー: インポートしたストッパーファイルを事前に確認します。
▶ OK/キャンセル: 登録が完了したら [OK] をクリックして作成を終了します。
作成されたファイルは、各オブジェクトフォルダ(Assets > Materials > Hardware_and_Trims > Zipper)に保存されます。
2. CONNECTへのアップロード - アセットの情報を入力
CONNECTにZSPファイルをアップロードする際は、ユーザーの利便性を高めるため、アセットに関する詳細な情報を提供してください。
詳細情報が不足している場合、審査において登録が拒否される可能性があります。
1. アップロード(必須)
アップロードされたアセット名と形式を確認し、必要に応じて「置き換え(REUPLOAD)」ボタンを押してファイルを置き換えてください。
2. タイトル(必須)
CONNECTに表示されるアイテム名を入力してください。
デフォルトでは、アップロードされたファイルの名前が自動的に設定されます。
3. 説明
購入者のために、作成したZSP(ボトムストッパー)のデフォルトサイズを記載してください。
CLO / Marvelous Designerの属性編集画面 (Property Editor) を参照し、以下の情報を記入してください。
ゲージ (Gauge)
%
重量 (g)
4. タグ
ユーザーが検索しやすくし、コンテンツの露出を高めるためのキーワードです。
販売するアイテムの種類を入力してください。
5. 添付ファイル
ZSPに関連するファイルを添付できます。
ただし、ここでの添付ファイルの使用状況を追跡することはできません。
6. 追加画像
ZSPの特徴を際立たせる追加画像を添付できます。
7. サムネイル
ZSPの特徴がよくわかる画像を設定してください。
レンダリング時にのみ適用されるマテリアルがある場合は、レンダリング後の画像を登録してください。
アイテムが見えない、または無関係な画像の登録は、審査での拒否理由となります。