ファスナーの構造
スライダー&プーラー (Slider & Puller)
※スライダーおよびプーラーに関する以下の必須および推奨事項を確認してください。
[必須]
- ファスナースライダーとプーラーファイルの形式はzssである必要があります。
- スライダー&プーラーはOBJファイル形式で作成する必要があります。
- ファスナーファイルを登録すると、#3 100%で作成されますので、スライダーのOBJファイルを#3サイズにしてください。
- メッシュのノーマルマップの方向は、外側を向いている必要があります。
- 各軸の目的に応じてメッシュの位置を合わせます。(スライダーの軸と同じ)
| X軸 | ファスナーテープが各ストッパーに接触するポイントをX軸0に配置します。 |
| Y軸 | スライダーの移動方向はY軸上です。ファスナーが閉じて接触するポイントは、Y軸0に配置する必要があります。 |
| Z軸 | スライダーのファスナーの歯の面をZ軸0に配置します。 |
- アップロードする際は、説明欄に次の詳細を記入する必要があります。
(1)頂点数
(2)UVMAPアンラッピングが行われているかどうか。
[推奨]
- OBJ登録時の「メッシュ選択(Select Mesh)」セクションにおいて、スライダーのメッシュ名を 'Slider'、プーラーのメッシュ名を 'Puller' に設定しておくと、OBJファイルから自動的に認識されます。
メッシュとノーマルマップが同じ位置や方向を共有していると、レンダリング中に重なりやちらつきが発生する可能性があります。メッシュが重ならないようにしてください。
同じ場所に2つ以上の頂点がある場合は、それらを溶接(Weld)してください。
ロゴや柄などの複雑なグラフィックパターンには、ノーマルマップを使用してください。
スキャンされたOBJも使用可能ですが、メッシュはリメッシュされ、編集可能な状態である必要があります。
鋭利なエッジを表現するために、エッジループを追加することをお勧めします。
<グリッド上のスライダー&プーラーメッシュの位置>
1. スライダー&プーラーの登録
CLOソフトウェアを開きます。
メインメニューの [素材] > [ファスナー] > [OBJ登録] を選択します。
▶ 基本
タイプ: Slider & Puller(スライダー&プーラー)を選択します。
名前: 作成するファイルの名前を入力します。
倍率: OBJ作成時と同じスケール単位を選択します。
軸変換: ファスナーが適切に配置されるよう軸を設定します。
▶ ファイル (File)
OBJ: スライダー&プーラーとして登録するOBJファイルをインポートします。
メッシュ選択 (Select Mesh): OBJファイル内から、スライダーとプーラーに該当するメッシュをそれぞれ選択します。
OBJファイル内のメッシュ名がSlider/Pullerであれば、自動的にスライダーとプーラーとして認識されます。
▶ プレビュー (Preview): インポートしたスライダー&プーラーのファイルを事前に確認します。
プーラーの位置 (Puller Position): スライダー上の正しい位置にプーラーが配置されるよう調整します。
▶ OK/キャンセル: 登録が完了したら [OK] をクリックして作成を終了します。
作成されたファイルは、各オブジェクトフォルダ(Assets > Materials > Hardware_and_Trims > Zipper)に保存されます。
2. CONNECTへのアップロード - アセットの情報を入力
CONNECTにZSSファイルをアップロードする際は、ユーザーの便宜のため詳細情報を入力してください。
情報が不足している場合、審査で拒否されることがあります。
1. アップロード(必須)
アップロードされたアセット名と形式を確認し、必要に応じて「置き換え(REUPLOAD)」ボタンを押してファイルを置き換えてください。
2. タイトル(必須)
CONNECTに表示されるアイテム名を入力してください。
デフォルトでは、アップロードされたファイルの名前が自動的に設定されます。
3. 説明
作成したZSSのデフォルトサイズを記載してください。
属性編集画面 (Property Editor) を参照し、以下の情報を記入してください。
ゲージ (Gauge)
%
重量 (g)
4. タグ
ユーザーが検索しやすくし、コンテンツの露出を高めるためのキーワードです。
販売するアイテムの種類を入力してください。
5. 添付ファイル
追加ファイルを添付できますが、ここに追加されたファイルの使用状況を追跡することはできません。
6. 追加画像
ZSSの特徴を際立たせる追加画像を添付できます。
7. サムネイル
ZSSの特徴がよくわかる画像を設定してください。
レンダリング時にのみ適用されるマテリアルがある場合は、レンダリング後の画像を登録してください。
アセットが見えない、または無関係な画像の登録は、審査での拒否理由となります。