Bryan Kim

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Bryan Kim의 최근 활동 최근 활동 투표 수
  • CLO LiveSync

    2.2.0 (best used with CLO 2025.2 and higher) Added support for Unreal Engine 5.7. Added support for Puckering. Added options: Play Region (uses CLO/MD Start/End Frames) and Entire Region (uses the ...

  • 일반적인 설정

    PC/장치 이름에 알파벳과 숫자만 포함하도록 해주세요, Non-ASCII 문자가 포함되면 안 됩니다. (예: PC 이름에 한글이 포함되어 있으면 LiveSync가 동작하지 않습니다)

  • Using LiveSync via CLO/MD LiveSync Mode

    Update Using LiveSync 2 is easier than LiveSync 1, because it is now available as an editor mode instead of a separate editor window. This allows you to seamlessly work on a scene without having t...

  • LiveSync를 통해 메타휴먼 워크플로우 활용하기

    이 기능은 실험적 기능이고, 추후에 워크플로우 개선을 위해 변경될 가능성이 높습니다. 커스텀한 메타휴먼을 CLO 혹은 마블러스 디자이너에 가져와서 의상을 입힐 수 있게 되었습니다: 메타휴먼을 새로 만들거나, preset 메타휴먼을 언리얼 에디터로 다운 받습니다. 다음의 문서를 참고하여 진행합니다: 공식 메타휴먼 문서  메타휴먼이 언리얼 에디터에 성...

  • 자주 하는 질문

    Q: LiveSync 사용 시 CLO 혹은 마블러스 디자이너, 그리고 언리얼 엔진을 동시에 여러 개 열어두고 사용할 수 있나요?A: 아니오, LiveSync는 한 CLO 세션과 하나의 언리얼 에디터, 혹은 한 마블러스 디자이너 세션과 하나의 언리얼 에디터로 1대1로 연결되어 동작합니다.   Q: LiveSync과 EveryWear를 함께 사용할 수 있...

  • MD LiveSync

    2.2.0 (best used with MD 2025.2 and higher) Added support for Unreal Engine 5.7. Added support for Puckering. Added options: Play Region (uses CLO/MD Start/End Frames) and Entire Region (uses the f...

  • CLO/마블러스 디자이너 설정하기

    최신 버전의 CLO 혹은 마블러스 디자이너를 가지고 계실 경우 CLO/마블러스 디자이너에서 별 다른 설정을 해주실 부분은 하나도 없습니다. 다만 알맞은 버전에 호환되는 LiveSync를 LiveSync 페이지에서 알맞게 다운 받으시면 됩니다.  

  • Expressing Fur in Unreal Engine via LiveSync

    The overall process is identical to the Fur workflow of LiveSync 1, which can be found in the following documentation: [Experimental] Expressing Fur in Unreal Engine via LiveSync. From CLO 2025.0 a...

  • [실험적 기능] LiveSync를 사용하여 언리얼 엔진에서 Fur 표현하기

    이 기능은 CLO LiveSync 1.1.0 버전부터 사용 가능합니다. 그리고 현재 이 기능은 CLO에서만 사용 가능하고, 마블러스 디자이너에서는 render only fabric이 지원되면 사용 가능해질 예정입니다. 참고로 언리얼 엔진에서 Fur 표현 시 메모리 사용량이 높기 때문에 예기치 않은 크래시 이슈가 발생할 수 있습니다.   Fur가 포함된...

  • 언리얼 엔진과 LiveSync 플러그인 설정하기

    CLO LiveSync와 MD LiveSync의 설치 방법은 동일합니다, 다만 다운로드 받은 압축 폴더의 이름만 다릅니다 (CLOLiveSync vs. MDLiveSync). 추후에 installer로 더욱 간단한 설치를 하실 수 있도록 업그레이드 될 예정입니다.1. Substance 3D for Unreal Engine plugin을 원하는 버전의 ...