CLO LiveSync와 MD LiveSync의 설치 방법은 동일합니다, 다만 다운로드 받은 압축 폴더의 이름만 다릅니다 (CLOLiveSync vs. MDLiveSync). 추후에 installer로 더욱 간단한 설치를 하실 수 있도록 업그레이드 될 예정입니다.
1. Substance 3D for Unreal Engine plugin을 원하는 버전의 언리얼 엔진에 설치해줍니다.
2. 다운로드 된 압축 폴더 (CLOLiveSync.zip 혹은 MDLiveSync.zip) 압축 해제하여 다음의 언리얼 엔진 플러그인 디렉토리에 넣어주세요 (언리얼 엔진 설치 디렉토리를 따로 변경하지 않았다면, 기본 디렉토리는 다음과 같습니다: C:\Program Files\Epic Games\UE_5.x\Engine\Plugins\Marketplace). 이 디렉토리는 위의 Substance 3D 플러그인이 언리얼 마켓플레이스를 통해 설치되는 곳이기도 합니다.
3. 새 프로젝트를 생성하거나, 기존에 생성해둔 프로젝트를 실행합니다.
4. 플러그인 설정에서 LiveSync와 Substance 3D for Unreal 플러그인이 활성화 되어 있는 것을 확인해줍니다.
5. 상단 툴바의 Edit > Project Settings로 들어가서, Platforms > Windows에서 Targeted RHIs 옵션을 찾은 후 값을 DirectX 11 또는 DirectX 12로 변경해줍니다.
의상 및 아바타의 투명도를 보다 정확하게 표현하기 위해 사용하는 언리얼 엔진 5의 experimental 기능과 LiveSync과의 충돌로 인해 Targeted RHIs 값을 DirectX 12로 하면 크래시 이슈가 발생할 수 있습니다. 해당 설정값을 DirectX 11, DirectX 12로 사용할 수 있는 워크플로우는 다음과 같이 구분될 수 있습니다:
- DirectX 11: Path Tracer 사용하지 않고 Lumen 사용
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DirectX 12: 바로 아래에 기술된 Enable Order Independent Translucency (OIT) 옵션을 끄고, Lumen 보다는 Path Tracer를 사용하는 경우
- 참고로 언리얼 엔진 5의 실험적인 신 기능들은 Direct X 12를 요구하는 경우가 잦습니다.
주의: LiveSync를 사용하여 언리얼 엔진으로 가져와서 저장한 asset들은 위의 프로젝트 옵션이 DirectX 11, DirectX 12로 변경되면 정상적으로 열리지 않을 가능성이 있으니, 이 점 유의하시길 바랍니다.
6. 상단 툴바에서 Edit > Project Settings로 가서 'transparency'를 검색하여 Enable Order Independent Translucency (OIT) 옵션을 활성화합니다.
7. 언리얼 에디터를 재시작 합니다.
8. CLO/MD LiveSync Editor를 열기 위해서는 Windows > CLO/MD LiveSync Editor로 들어가 줍니다.