Bryan Kim

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활동 개요

Bryan Kim님의 최근 활동
  • Bryan Kim님이 에 문서를 만듦

    Expressing Fur in Unreal Engine via LiveSync

    The overall process is identical to the Fur workflow of LiveSync 1, which can be found in the following documentation: [Experimental] Expressing Fur in Unreal Engine via LiveSync. From CLO 2025.0 a...

  • Bryan Kim님이 에 문서를 만듦

    General settings CLO & Marvelous Designer and Unreal Engine

    CLO and Marvelous Designer now include a new LiveSync setting that allows users to enable or disable the feature, helping to address occasional connection issues. This setting is available startin...

  • Bryan Kim님이 에 문서를 만듦

    [실험적 기능] LiveSync를 사용하여 언리얼 엔진에서 Fur 표현하기

    이 기능은 CLO LiveSync 1.1.0 버전부터 사용 가능합니다. 그리고 현재 이 기능은 CLO에서만 사용 가능하고, 마블러스 디자이너에서는 render only fabric이 지원되면 사용 가능해질 예정입니다. 참고로 언리얼 엔진에서 Fur 표현 시 메모리 사용량이 높기 때문에 예기치 않은 크래시 이슈가 발생할 수 있습니다.   Fur가 포함된...

  • Bryan Kim님이 에 문서를 만듦

    LiveSync를 통해 메타휴먼 워크플로우 활용하기

    이 기능은 실험적 기능이고, 추후에 워크플로우 개선을 위해 변경될 가능성이 높습니다. 커스텀한 메타휴먼을 CLO 혹은 마블러스 디자이너에 가져와서 의상을 입힐 수 있게 되었습니다: 메타휴먼을 새로 만들거나, preset 메타휴먼을 언리얼 에디터로 다운 받습니다. 다음의 문서를 참고하여 진행합니다: 공식 메타휴먼 문서  메타휴먼이 언리얼 에디터에 성...

  • Bryan Kim님이 에 문서를 만듦

    자주 하는 질문

    Q: LiveSync 사용 시 CLO 혹은 마블러스 디자이너, 그리고 언리얼 엔진을 동시에 여러 개 열어두고 사용할 수 있나요?A: 아니오, LiveSync는 한 CLO 세션과 하나의 언리얼 에디터, 혹은 한 마블러스 디자이너 세션과 하나의 언리얼 에디터로 1대1로 연결되어 동작합니다.   Q: LiveSync과 EveryWear를 함께 사용할 수 있...

  • Bryan Kim님이 에 문서를 만듦

    언리얼 엔진과 LiveSync 플러그인 설정하기

    CLO LiveSync와 MD LiveSync의 설치 방법은 동일합니다, 다만 다운로드 받은 압축 폴더의 이름만 다릅니다 (CLOLiveSync vs. MDLiveSync). 추후에 installer로 더욱 간단한 설치를 하실 수 있도록 업그레이드 될 예정입니다.1. Substance 3D for Unreal Engine plugin을 원하는 버전의 ...

  • Bryan Kim님이 에 문서를 만듦

    MD LiveSync

    2.2.0 (best used with MD 2025.2 and higher) Added support for Unreal Engine 5.7. Added support for Puckering. Added options: Play Region (uses CLO/MD Start/End Frames) and Entire Region (uses the f...

  • Bryan Kim님이 에 문서를 만듦

    CLO/MD LiveSync Editor를 통하여 LiveSync 사용하기

    CLO/MD LiveSync Editor의 툴바에 크게 두 기능이 자리잡고 있습니다: "Update", 그리고 "Save": Update: 클로버추얼패션 로고를 가진 Update 버튼은 유저분들께서 의상과 아바타를 CLO/MD LiveSync Editor로 손쉽게 가져오실 수 있도록 합니다. 로드된 의상과 아바타는 우측 선택 트리에서 Garmen...

  • Bryan Kim님이 에 문서를 만듦

    CLO/마블러스 디자이너 설정하기

    최신 버전의 CLO 혹은 마블러스 디자이너를 가지고 계실 경우 CLO/마블러스 디자이너에서 별 다른 설정을 해주실 부분은 하나도 없습니다. 다만 알맞은 버전에 호환되는 LiveSync를 LiveSync 페이지에서 알맞게 다운 받으시면 됩니다.  

  • Bryan Kim님이 에 문서를 만듦

    CLO/MD LiveSync Editor 열기

    CLO/MD LiveSync Editor를 열기 위해서 Window > CLO/MD LiveSync Editor로 가줍니다. CLO/MD LiveSync Editor를 처음 열면 Missing Project Settings에 관한 경고창이 뜨게 됩니다. Enable Missing, 그리고 Restart Now를 순차적으로 눌러 주면 언리얼 에디터가 ...