Q: LiveSync 사용 시 CLO 혹은 마블러스 디자이너, 그리고 언리얼 엔진을 동시에 여러 개 열어두고 사용할 수 있나요?
A: 아니오, LiveSync는 한 CLO 세션과 하나의 언리얼 에디터, 혹은 한 마블러스 디자이너 세션과 하나의 언리얼 에디터로 1대1로 연결되어 동작합니다.
Q: LiveSync과 EveryWear를 함께 사용할 수 있나요?
A: EveryWear와 LiveSync는 별개의 파이프라인이며 함께 사용할 수 없습니다. 하지만 EveryWear로 내보낸 의상은 FBX 파일을 Unreal Engine에 import하여 사용할 수 있습니다.
Q: 언리얼 엔진으로 의상을 보낼 때, 전반적인 룩이 조금 달라 보여요. 똑같이 보이게 할 수 있나요?
A: 렌더링 시스템의 차이점으로 인해, '비슷하게' 보일 수 있으나 100% 동일하게 보이게 하는 건 불가능합니다. 다만 CLO의 V-Ray 렌더러를 사용하신다면, 언리얼 엔진 5에서의 레이 트레이싱 기법인 패스 트레이서를 사용하면 더욱 비슷한 결과물을 얻으실 수 있습니다.
Q: LiveSync를 통해 언리얼 엔진으로 넘어가는 텍스쳐 맵들은 어떤 것들이 있나요?
A: 다음의 텍스쳐 맵들이 모여 언리얼 엔진으로 넘겨집니다:
- Base color map
- Normal map
- Roughness map
- Metallic map
- Reflection map
- Opacity map