CONNECT Support
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CONNECT Supportによる最近のアクティビティ-
CONNECTへのアップロード
EveryWear 動画 チュートリアル 1) CONNECTへのアップロード 概要作成したアイテムをCONNECTへアップロードできます。 各操作の詳細上記のウィンドウにおける各ボタン・設定は以下の動作を行います。作成したアイテムを選択し、EveryWearウィンドウにて「CONNECT」を選択すると、「FBXオプション」ウィンドウが表示されます。Closeを選択するとEveryWearウ...
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衣装タブ
1) ポリゴン最適化 概要衣装タブでは、エクスポート先のプラットフォームに合わせて衣装のポリゴン数を調整します。 詳細希望するポリゴン数を手動で入力できます。副資材を含む、現在の衣装のポリゴン数が表示されます。パターンのメッシュスタイルが四角形に変更されると、四角形に変更されたポリゴン数と、残りの三角形を含む総ポリゴン数が表示されます。3Dウィンドウの左下でもポリゴン数を確認できます。副資材...
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[Change Color / Texture]
null
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Jinny Setup
null
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アイテムのアップロード
概要あなたの制作したアイテムをCONNECTに登録し、公開するための手順は以下の通りです。 アップロード設定 1. アイテムアップロードの開始 CONNECT画面の右上にある「アップロード」ボタンをクリックして開始します。 2. アップロードするアイテムのタイプ選択ストア (販売・配布用)ギャラリー (展示用)※ 注意点: アップロードできるアイテムのサイズは500MB未満となります。 ...
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ステップ3: チェックリスト
制作が完了したら、以下の事項を確認してください。 ✅ UnityプロジェクトチェックUnityでエラーがないか確認します:[ ] Unity Packageインポート時にエラーが発生しない[ ] Consoleウィンドウにエラーメッセージが発生しない[ ] Missing Referencesなし[ ] テクスチャ / マテリアルが正常に読み込まれているか確認 ✅ ゲーム内テスト (VRCh...
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招待プログラムの仕組み - 招待関係期間中の購入
対象となる方ユーザー登録済み、かつ、まだ有料アイテムを購入したことがないご友人(既存ユーザー・有料購入履歴なし)招待関係の成立新規登録した、もしくはすでにユーザー登録済み(ただし有料アイテムの購入歴がない)ご友人が、招待者がシェアしたリンクを経由して初めて有料アイテムを購入した際に、招待関係が開始されます。 招待関係が成立すると、その有効期限は60日間です。この期間中、ご友人の購入総額の10...
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Everywearを使用してゲーム向けにアセットを変換する
EveryWearでの作業を始める前に、以下の情報を必ずご確認ください。 EveryWearとは? EveryWearを始めるための準備 衣装タブ マテリアルタブ 1. 衣装のポリゴン数の最適化作成した衣装が問題なく動作するように、衣装のポリゴン数を最適化します。衣装のポリゴン数を最適化するには、いくつかのオプションがあります。パターンの「粒子間隔」の値を調整するか、EveryWe...
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ボタンホールの作成
概要CLOおよびMarvelous Designerソフトウェアを使用してボタンホールアセットを作成します。 必須および推奨事項[必須]ボタンホールファイルの形式はbthである必要があります。ボタンホール画像は背景が透明で、PNG形式で保存されている必要があります。ボタンホール画像は、カラー値のない白黒である必要があります。ボタンホールの画像にエイリアシング(階段のような境界線のジャギー)が...
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靴の作成
概要CLOソフトウェアを使用して靴のコンテンツ(ZACS)を作成します。 (アクセサリファイル(*.zacs)を登録する「アクセサリ登録」機能はCLOでのみ利用可能であり、Marvelous Designerではサポートされていません。) 1. アクセサリ(ZACS)として登録する靴の作成方法 靴の作成には2つの方法があります。 1-1. 外部3Dソフトウェアで靴のモデリングを作成する。 1...