概要
あなたの制作したアイテムをCONNECTに登録し、公開するための手順は以下の通りです。
アップロード設定
1. アイテムアップロードの開始
CONNECT画面の右上にある「アップロード」ボタンをクリックして開始します。
2. アップロードするアイテムのタイプ選択
ストア (販売・配布用)
- ギャラリー (展示用)
※ 注意点: アップロードできるアイテムのサイズは500MB未満となります。
3. CONNECTアップロード - アセット情報入力 1/2
商品を購入するユーザーの利便性のため、アイテムをアップロードする際は、アイテムに関する情報を詳細にご提供ください。
詳細情報が不足している場合、アイテムの承認プロセス中に登録が却下される可能性があります。
①アップロードファイル(必須)
アップロードされたアセット名と形式を確認し、必要に応じて「置き換え」ボタンを押してファイルを置き換えてください。
② タイトル(必須)
CONNECTに表示されるアイテム名を入力してください。デフォルトでは、アップロードされたファイルの名前が自動的に設定されます。
③ 説明
2000文字まで入力可能です。以下の表に基づいて、各アイテムのカテゴリに応じてに必要な情報をご確認ください。
| アイテム/形式 | 必須 | 説明項目 | 記入例 |
ボタン (.BTN) | - X, Y, Z サイズ (mm)、重量 (g) - 頂点数 (Vertex Counts) - UV MAPの展開ステータス - 物理商品としても販売する場合、物理商品の販売ページURLを提供 | (1) デフォルトサイズ : - X: 10mm - Y: 10mm - Z: 10mm - 重量: 10g (2) 頂点数: 12345 | |
ボタンホール (.BTH) | - 幅(mm) | - 幅: 10mm | |
副資材 (.TRM) | - X, Y, Z サイズ (mm)、重量 (g) - 頂点数 (Vertex Counts) - UV MAPの展開ステータス - 物理商品としても販売する場合、物理商品の販売ページURLを提供 | (1) デフォルトサイズ : - X: 10mm - Y: 10mm - Z: 10mm - 重量: 10g (2) 頂点数: 12345 | |
アクセサリー (.ZACS) | 必須 | - アクセサリー(ZACS)と互換性のあるアバターファイル(AVT)を明記 | - FV2アバターで利用可能、FV2_Yunaアバターに最適など |
アバター (.AVT, .AVTE) | -アバターの詳細情報 - アバターの身長 - バストサイズ、ウエストサイズ、ヒップサイズ - ジョイントの有無- CLOのAVATAR SIZING EDITORの利用可否 - CLOのデフォルトアバターアセットとの互換性/非互換性 - マジックスーツの適用状況の有無 | [アバターサイズ] 身長: 184cm (ヒールあり) バストサイズ: 80.5cm ウエストサイズ: 60cm ヒップサイズ: 95.5cm [情報] ジョイント: ○ または × サイズエディター: ○ または × アセット互換性: ○ または × UV展開: ○ または × 対称性: ○ または × マジックスーツ: ○ または × | |
シーンと小道具 (.ZSE) | 必須 | [シーン] - ライト設定の有無 - UV マップの展開ステータス | [シーン] (1) ライト設定: O または X (2) UV マップの展開ステータス: O または X |
[小道具] - UV マップの展開ステータス | [小道具] (1)UV マップの展開ステータス: O または X | ||
生地 (.ZFAB) | 必須 | - 生地が適用されているテクスチャのステータス - 物理商品としても販売する場合、物理商品の販売ページURLを提供 | - 生地に適用されているテクスチャマップ:
|
衣装 (.ZPAC) | - 物理商品としても販売する場合、物理商品の販売ページURLを提供 | ||
ファスナー (.ZSL, .ZST, .ZPU, .ZSS) | - ゲージ - % - 重量(g) - 頂点数 (Vertex Counts) - UV MAPの展開ステータス - 物理製品として販売する場合、販売ページURLを提供 | (1) デフォルトサイズ : - ゲージ: #3 - 50 % - 重量(g): 10g (2)頂点数: 12345 | |
ポーズ (.POS) | - ポーズファイル(POS)と互換性のあるアバターファイル(AVT)を明記してください。 | - FV2アバターで利用可能です。 |
④ タグ
ユーザーが検索しやすくなり、あなたのコンテンツの露出を高めるためのキーワードです。
販売するアイテムの種類などをタグに入力すると、アイテム検索時に役立ちます。
⑤ 添付ファイル
「ファイルを選ぶ」ボタンをクリックして、追加ファイルをアップロードできます(複数選択可能)
ただし、ここに添付されたファイルがユーザーに利用されているかどうかは追跡できません。
注意:複数のファイルを圧縮アーカイブとしてアップロードすることはできません。各アイテムには単一のファイルのみを含める必要があります。
(添付ファイルはCONNECTライブラリからはダウンロードできず、購入者は詳細ページの3Dビューで閲覧することはできません。)
※ 注意点:アップロードアイテムのサイズは、500 MB未満です。
⑥ 追加画像
アイテムの魅力を際立たせるための追加画像をさらに添付できます。
「ファイル選択」ボタンから提供したいファイルをアップロードしてください。
対応画像形式:*.jpg / *.jpeg / *.png
⑦ サムネイル
サムネイル画像の設定や変更ができます。画像を「サムネイルボックス」にドラッグ&ドロップするか、「CHOOSE FILE」ボタンでアップロードしてください。
対応形式:*.jpg / *.jpeg / *.png
推奨サイズ:600 x 800 (px)、比率 3:4
※検索の最適化: 最高の検索結果を得るために、アイテムのタイトル、説明、タグには英語を使用することを推奨します。
3. CONNECTアップロード - アセット情報入力 2/2
① アイテムカテゴリの設定
アップロードしたファイルの形式に応じて、詳細なカテゴリが用意されています。
アイテムの具体的なカテゴリを選んでください。カテゴリを設定すると、アイテムの互換性が高まり、検索しやすくなります。
② コレクションの設定
アイテムをどのコレクションに含めるかを決めます。
初期設定では、デフォルトコレクションに割り当てられます。設定したコレクションは、ご自身のポートフォリオで公開されます。
③ 価格設定とライセンスオプション
アイテムの価格とライセンスを設定します。
有料アイテム:アイテムを販売したい場合は、「有料アイテム」を選択してください。
※ 注意: CONNECTはアイテムの売上に対して30%の手数料が発生します
無料アイテム: ユーザーにアイテムを無料でダウンロードできるようにするには、「無料アイテム」を選択してください。
※ 注意: アイテムの公開後、「無料アイテム」から「有料アイテム」へ変更することはできません。
④ 基本・拡張ライセンス価格
基本ライセンス価格: アイテムの基本ライセンスの価格を設定できるようにします。
拡張ライセンス価格: アイテムの価格の1倍から8倍の範囲で拡張ライセンスの価格を設定できるようにします。
⑤ 物理製品の製造許可
販売者は、「物理製品の製造」チェックボックスをクリックすることで、物理製品の製造を許可できます。
※ 元のアイテムが物理製品の製造を許可していない場合、このオプションは制限されます。
⑥ 公開オプション
アイテムを公開するには「公開」ボタンをクリックします。
有料アイテムは公開前に審査を受けます。審査チームが承認するまで「下書き」ステータスに留まります(他のユーザーからは非表示)。
「下書き」ステータス中、クリエイターはアイテムの編集または再アップロードが可能です。
無料アイテムは承認なしで公開されます。
「下書き」ボタンをクリックすると、アイテムは他のユーザーから見えなくなり、編集または再アップロードが可能になります。
⑦ 戻る / アップロード
戻る ボタンをクリックすると前のステップに戻り、「アップロード」ボタンをクリックすると次のステップに進みます。
4. プレビューページ
公開前に、アップロードされたファイルとアイテム情報が正しく登録されているかを確認できます。
① アイテムステータス
アイテムの現在のステータスを確認できます。
有料アイテムは、審査チームが承認するまで「下書き」状態に留まります(他のユーザーからは非表示)
承認されると、有料アイテムのステータスは「公開済み」に変更されます。
無料アイテムは承認なしで公開されます。
②削除 / 編集
「削除 」ボタンをクリックすると、アップロードされたファイルまたはアイテム情報を削除できます。
「編集」ボタンをクリックすると、アップロードされたファイルまたはアイテム情報を変更できます。