概要
CLOソフトウェアを使用して靴のコンテンツ(ZACS)を作成します。
(アクセサリファイル(*.zacs)を登録する「アクセサリ登録」機能はCLOでのみ利用可能であり、Marvelous Designerではサポートされていません。)
1. アクセサリ(ZACS)として登録する靴の作成方法
靴の作成には2つの方法があります。
1-1. 外部3Dソフトウェアで靴のモデリングを作成する。
1-2. CLOのパターンを使用して靴を作成する。
1-1. 外部3Dソフトウェアで靴のモデリングを作成する場合
※ 靴をモデリングする際の必須事項と推奨事項を確認してください。
[必須]
ZACSとして登録するには、アクセサリファイルを FBX / COLLADA 形式で作成する必要があります。
メッシュのノーマル方向は外側を向いている必要があります。
ファイルには靴のメッシュ以外を含めないでください(エクスポート時に靴のメッシュのみを選択してください)
CONNECTの説明欄(Description)には、そのZACSと互換性のあるアバターを明記してください。
靴のメッシュ名は "Shoes_L" または "Shoes_R" である必要があります(大文字と小文字は区別されません)
- ヒール(踵)がある靴の場合、ヒール部分には個別のマテリアルを適用し、そのマテリアルが最後に適用されるように設定してください。
[推奨]
スキャンデータも使用可能ですが、メッシュはリメッシュされ、編集可能な状態である必要があります。
靴のモデルは最大200,000三角ポリゴン以下で作成することを強く推奨します。200,000を超えないように注意してください。
メッシュとノーマルマップが同じ位置・方向にあると、レンダリング中に重なりやちらつきが発生する原因となります。メッシュが重ならないようにしてください。
テクスチャのサイズは最大2048ピクセルを推奨します。
アイテムの特徴がよくわかるサムネイル画像(推奨サイズ 400*300ピクセル)を作成してください。
シミュレーション中に衣装と靴の間で異常な衝突(めり込み)が起きるのを防ぐため、靴全体を覆う透明なダミーメッシュを作成することを推奨します(ダミーメッシュガイドを参照してください)。
他のプラットフォームが提供するコンテンツを改変して使用すると、著作権侵害となりアイテムが削除される可能性があります。
靴の作成に移る前に、アクセサリー(ZACS)を作成するためのアバターファイルの用意を行います。
アクセサリー(ZACS)を適用するアバターの用意が済んでいる場合は、この準備を飛ばして構いません。
CLOを実行します。
ライブラリからカスタムアバター(AVT)またはCLOの標準アバターを開きます。
アバターをOBJ / FBX / GLTFなど、使用する3Dプログラムに適した形式でエクスポートします。
手順3で保存したアバターファイルを3Dプログラムにインポートし、靴のモデリングを作成します。
作成した靴のモデルをFBX / COLLADA形式で保存します。
1-2. CLOのパターンを使用して靴を作成する場合
CLOを実行します。
ライブラリからカスタムアバター(AVT)またはCLOの標準アバターを開きます。
CLOのパターン機能を使用して靴を作成します。
2. ZACSの登録
外部3Dプログラムで作成した靴のモデル、またはCLOのパターンで作成した靴をZACSとして登録します。
CLOを実行します。
アバターファイルをCLOにインポートします。 ※ メインメニューの ファイル > 開く > アバター > アクセサリとして登録 を選択し、アクセサリに使用したいアバターファイル(AVT)を選択します。
メインメニューの アバター > アクセサリ登録 を選択します。
▶ 基本
アクセサリタイプ: 靴を選択します。
フラット(Flats)またはヒール(Heels)を選択します。
▶ オブジェクト [ファイル/パターン]
ファイル: フォルダアイコンをクリックし、アクセサリとして登録する3Dファイルを読み込みます。
倍率: 靴のスケールを調整します。
軸変換: 靴の軸を調整します。
パターン: アクセサリ(ZACS)として登録したいパターンを選択します。
アクセサリに変換するパターンは、登録前にあらかじめ作成しておく必要があります。
※注:アクセサリに変換するパターンは、3Dウィンドウでパターンを右クリックし、「変換 > アバターアクセサリ」を選択することでも登録可能です。
▶ オプション (Option)
ミラー作成: アバターの中心軸に基づき、反対側の足にも靴が生成されます。
サムネイル [自動/カスタム]: 作成するZACSのサムネイル画像を登録します。
「自動」を選択すると、サムネイル画像が自動生成されます。
-
- 「カスタム」を選択した場合は、「+」ボタンをクリックして登録したい画像を選択します。
▶ 保存 (Save)
ZACSの保存パスを選択した後、[保存(S)] ボタンをクリックしてZACSファイルを生成します。
3. ZACSのマテリアルの変更
生成されたZACSに適用されているテクスチャや材質は、属性編集画面で変更できます。
3DウィンドウでZACSファイルをクリックします。
属性編集画面 (Property Editor) でテクスチャや材質を適用します。
4. ZACSの保存
テクスチャや材質をすべて適用した状態で、靴のZACSファイルを保存します。
メインメニューの ファイル > 名前を付けて保存 > アクセサリ を選択します。
ファイル名と保存先を指定し、[保存(S)] をクリックします。
3. アクセサリ保存ダイアログが表示されます。
アクセサリ選択: ZACSの種類を選択します。
カスタム画像使用: サムネイル画像を登録します。
※ 注: ZACS登録時に作成したサムネイルをそのまま使用する場合は、チェックを外したままで構いません。
4. [OK] をクリックします。
5. CONNECTへのアップロード - アセットの情報を入力
CONNECTにZACSファイルをアップロードする際は、詳細情報を入力してください。
不足がある場合、審査で拒否されることがあります。
1. アップロード(必須)
必要に応じて「置き換え(REUPLOAD)」ボタンでファイルを置き換えてください。
2. タイトル(必須)
CONNECTに表示されるアイテム名を入力してください。デフォルトでは、アップロードされたファイルの名前が自動的に設定されます。
3. 説明
購入者のために、作成したZACSと互換性のあるアバターファイル(AVT)を明記してください。
(例: FV2アバターで使用可能ですが、FV2_Yunaに最適化されています)
4. タグ
ユーザーが検索しやすくし、コンテンツの露出を高めるためのキーワードです。販売するアイテムの種類を入力してください。
5. 添付ファイル
ZACSに関連するファイルを添付できます。ただし、ここでの添付ファイルの使用状況を追跡することはできません。
6. 追加画像
ZACSの特徴を際立たせる追加画像を添付できます。
7. サムネイル
ZACSの特徴がよくわかる画像を設定してください。
レンダリング時にのみ適用されるマテリアルがある場合は、レンダリング後の画像を登録してください。
アイテムが見えない、または無関係な画像の登録は、審査での拒否理由となります。