CONNECT Support
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CONNECT Supportによる最近のアクティビティ-
Everywearを使用してゲーム向けにアセットを変換する
EveryWearでの作業を始める前に、以下の情報を必ずご確認ください。 EveryWearとは? EveryWearを始めるための準備 衣装タブ マテリアルタブ 1. 衣装のポリゴン数の最適化作成した衣装が問題なく動作するように、衣装のポリゴン数を最適化します。衣装のポリゴン数を最適化するには、いくつかのオプションがあります。パターンの「粒子間隔」の値を調整するか、EveryWe...
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ボタンホールの作成
概要CLOおよびMarvelous Designerソフトウェアを使用してボタンホールアセットを作成します。 必須および推奨事項[必須]ボタンホールファイルの形式はbthである必要があります。ボタンホール画像は背景が透明で、PNG形式で保存されている必要があります。ボタンホール画像は、カラー値のない白黒である必要があります。ボタンホールの画像にエイリアシング(階段のような境界線のジャギー)が...
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靴の作成
概要CLOソフトウェアを使用して靴のコンテンツ(ZACS)を作成します。 (アクセサリファイル(*.zacs)を登録する「アクセサリ登録」機能はCLOでのみ利用可能であり、Marvelous Designerではサポートされていません。) 1. アクセサリ(ZACS)として登録する靴の作成方法 靴の作成には2つの方法があります。 1-1. 外部3Dソフトウェアで靴のモデリングを作成する。 1...
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収益の支払い方法
PayPalによる支払い● 収益は、販売者情報の入力時に登録されたPayPalアカウントを通じて支払われます。 補足事項 PayPalアカウントに問題がある場合、支払いは一時的に保留され、販売者情報の再提出を求める通知が届きます。 収益を受け取るPayPalアカウントを変更したい場合は、販売者情報を再提出する必要があります。新しく提出した販売者情報が支払い日までに承認されない場合、支払いが翌...
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データ保持期間
CLOによるCONNECTアイテムの利用● CONNECTにアップロードされたアイテムは、CLOおよびそのグローバルな関連会社によって、広告、展示会、マーケティング、その他の目的で利用されることがあります。● CONNECTにアップロードされたアイテムは、CLOおよびそのグローバルな関連会社によって、研究およびコラボレーションの目的で利用されることがあります。 アイテムの削除● 販...
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マテリアルタブ
1) UVパッキング 概要UVの「解像度」と「間隔」をカスタマイズし、それに応じてUVシェルを自動的に再配置します。 詳細UV画像の解像度を選択できます。UVパッキング時に自動配置されるUVの間隔(シーム幅)を調整します。「UVパッキング」設定ウィンドウに移動します。EveryWearウィンドウが一時的に閉じます。1-1) UVパッキングオプション 概要UVパッキングに関連するオプションを設...
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[W-8BEN-E] 非米国所在組織 (法人)向け税務書類の記入方法
W-8BEN-E 記入ガイド● 米国以外の国・地域に設立された法人は、W-8BEN-Eフォームを記入する必要があります。 [P1]1. 法人の正式名称2. 法人が所在する国・地域4. Chapter 3 Status 米国税法遵守および潜在的な源泉徴収税の軽減のため、該当するステータスを特定してください。6. 国名を含む恒久的な住所 [P2]8 または 9a または 9b ...
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[Change Fabrics]
null
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Jinny Interface
null
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アイテム審査ガイドライン
概要CONNECTにアップロードされたアイテムは、以下のガイドラインに従って審査されます。 無料配布アイテムおよび閲覧専用アイテムは、「公開」ボタンをクリックすると同時に掲載されます。 ただし、すでに公開されたアイテムも、ガイドラインに違反している場合、却下またはブロックされることがあります。参考:3Dファイルのステータス アイテムがブロックされた場合、モデレーターによって削除されます。 ...