1) UVパッキング
概要
UVの「解像度」と「間隔」をカスタマイズし、それに応じてUVシェルを自動的に再配置します。
詳細
- UV画像の解像度を選択できます。
- UVパッキング時に自動配置されるUVの間隔(シーム幅)を調整します。
- 「UVパッキング」設定ウィンドウに移動します。
EveryWearウィンドウが一時的に閉じます。
1-1) UVパッキングオプション
概要
UVパッキングに関連するオプションを設定し、適用します。
詳細
精度: UVの精度を1から5の間で設定するオプションです。5に近い値ほど、元の形状に忠実にUVをパッキングしますが、計算量とパッキング時間が増加する可能性があります。
スケール比率固定: 有効にすると、UVシェル間の間隔比率を維持しながら、UVシェル全体のサイズを調整します。
回転: 有効にすると、UVシェルの回転を許可します。
高度な配置: 有効にすると、高度な計算方法を使用して、空きスペースが最小限になるような最適な配置を行いますが、パターン数が増えると処理に時間がかかる場合があります。
0-1 (基本): 選択したUVシェルでU:0、V:0タイルを埋めます。
選択されたタイル: 対象となるタイル(U/V)を指定して、選択したUVシェルを直接パッキングします。
初期化: ユーザーが指定したすべてのオプション値を初期化します。
適用: 指定されたオプション値に従ってUVをパッキングします。
Exit: UVパッキングウィンドウを閉じ、EveryWearウィンドウに戻ります。
2) テクスチャベイク
概要
ハイポリゴンモデルのディテールを最適化されたモデルで表現するためのマップを作成します。(ノーマルマップおよびアンビエントオクルージョン)
詳細
ノーマルマップ(Normal Map)およびアンビエントオクルージョン(A.O.)マップを作成します。
ベイクされたノーマルマップの強度を調整します。
レイサンプル数: 1ピクセルあたりにサンプリングされる光線の数です。
この値を上げると品質は向上しますが、計算時間も増加することに注意してください。
このオプションを有効にすると、ベイクされたマップを3Dビューポートでプレビューできます。これにより、変更をリアルタイムで確認できます。
ベイクされたマップの削除: 作成されたマップを削除します。
3) マテリアルリスト
概要
既存のマテリアルをコピーするか、新しいマテリアルを作成し、必要に応じて選択したパターンに適用します。
詳細
新しいマテリアルアイテムを追加します。
マテリアルをコピーします。
選択したマテリアルを選択したオブジェクトに割り当てます。
選択したマテリアルを削除します。
オブジェクトに既に割り当てられているマテリアルは削除できません。