CONNECT Support

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  • 步骤5: 上传至CONNECT

    在此步骤中,您将把制作的VRChat物品上传到Gamewear。 支持的文件格式: .unitypackage (最大1GB) .zip 📌 注意: 有关物品制作指南,请参考步骤2:制作工作流程。   访问CONNECT网站。 点击右上角的UPLOAD按钮。 在上传页面选择GAMEWEAR。 从Windows文件资源管理器中选择**.unitypackage或.zip**...

  • 上传前检查清单

    在导出服装之前,请务必核对以下清单,以确认没有遗漏任何事项。✔️检查清单检查板片的网格类型是否已更改为 “四边形(优化)”。检查服装的”多边形数量“是否超过了最大限值。确保在“蒙皮测试动作”期间,服装没有出现任何绑定问题。确保服装是以“厚度”类型创建的。确认所有可能露出内侧的开口处(如袖口或下摆)都已封口。检查是否存在服装网格反转的区域。在服装完全制作完成(包括绑定及所有相关流程)后,请确保...

  • 创建耳环

    目的 在CLO中创建耳环内容。 (“自定义配饰”功能,用于注册虚拟模特配饰文件(*.zacs),注册后的文件仅在 CLO 中可用,Marvelous Designer 不支持。)   1. 如何创建自定义耳环 (ZACS)   1-1. 在其他 3D 软件中创建耳环模型。 1-2. 使用板片在 CLO 中制作耳环。     1-1. 在其他 3D 软件中创建耳环模型。 ※ 以下是制作耳环模型...

  • 创建拉链拉片

      拉链结构 拉片 ※ 请查看下面关于拉链拉片的要求和建议。   [要求] 拉片(拉链)文件格式必须是*ZPL或*ZPU。 自定义拉片仅支持OBJ格式的文件,而且OBJ文件应仅包含拉片网格。 在自定义拉链文件时,全部尺寸创建为#3。请创建尺寸为#3的拉片文件(OBJ)。(#3指的是在拉链关闭时,拉齿大约为3毫米宽的拉链尺寸。) 网格的法线方向必须朝外。 将拉片放在拉头上,使其位于原点(0...

  • 小技巧 & 推荐工作流程

    您可以通过关闭编辑器,然后重新打开它来重置 CLO/MD LiveSync 编辑器。 由于 CLO 和 Marvelous Designer 的计算方式,它们在处理大量数据时可能会无响应。可能会出现如下情况: 点击“更新”按钮后 第一次更新程序可能需要一段时间,但后续的更新请求会更快。 点击保存到几何缓存按钮后 CLO 和 Marvelous Designer 将在一段时间内...

  • Add Buttons / Ribbons

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  • 创建作品集

      目的 作品集是您介绍自己和展示项目的页面。   详情 1. 注册创作者信息 ① 横幅图片 在横幅框中上传图像。建议尺寸为 3200*280px。可使用的文件格式有 png / jpg / jpeg / gif。通过 gif 图像,可以创建动态横幅。 ② 个图片 上传个人图片。可上传的文件格式有 png/jpg/jpeg。 ③ 名字 输入创作者名字。 ④ 职...

  • 创建拉链拉头&拉片

     拉链结构 拉头&拉片※ 请查看下面关于拉头和拉片的要求和建议。 [要求]拉头&拉片(拉链)文件格式必须是*ZSS。拉头和拉片仅支持OBJ格式的文件。拉头和拉片的 OBJ文件必须包含2个或更多数量的网格。在自定义拉链文件时,全部尺寸创建为#3。请创建尺寸为#3的拉头&拉片文件(OBJ)。(#3指的是在拉链关闭时,拉齿大约为3毫米宽的拉链尺寸。)网格的法线方向必须朝外。根据每个轴的作用调整网格...

  • 创建拉链上止口

     拉链结构 上止口※ 请查看下面关于拉链拉头的要求和建议。 [要求]上止口(拉链)文件格式必须是*ZSP或*ZST。自定义上止口仅支持OBJ格式的文件,总共需要两个OBJ文件。OBJ文件应仅包含止口网格。在自定义拉链文件时,全部尺寸创建为#3。请创建尺寸为#3的止口文件(OBJ)。(#3指的是在拉链关闭时,拉齿大约为3毫米宽的拉链尺寸。)网格的法线方向必须朝外。根据每个轴的作用调整网格位置。...

  • inZOI Mode Kit 指南

    请按照以下说明安装 ModKit,并根据 inZOI 提供的官方 ModKit 文档创建 package 文件。 步骤 1:安装 ModKit 以创建 inZOI mod 项目。请使用以下链接下载并安装。🔗 Install ModKit   步骤2:按照分步流程创建 mod 项目。🔗 CAZ(CREATE A ZOI) Documentation🔗 Video Tutorial+ 🔗Adva...