在此步骤中,您将把制作的VRChat物品上传到Gamewear。
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支持的文件格式:
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.unitypackage(最大1GB) -
.zip📌 注意: 有关物品制作指南,请参考步骤2:制作工作流程。
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访问CONNECT网站。
- 点击右上角的UPLOAD按钮。
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在上传页面选择GAMEWEAR。
- 从Windows文件资源管理器中选择**
.unitypackage或.zip**文件。- 如果出现错误消息,请解决问题后重新尝试上传。
- 最大上传文件大小为1GB。
- 为上传的文件选择Gamewear类别。
- 选择VRChat,然后点击CONFIRM按钮。
- 文件上传完成后,您将进入上传详情页面。完成以下设置后点击NEXT。
ZPRJ 格式:如需要,可上传该物品对应的ZPRJ文件。上传ZPRJ文件后,您可以在CONNECT中同时管理ZPRJ和游戏文件格式。购买者只能访问游戏文件格式,无法下载ZPRJ文件。
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缩略图:制作并上传最能展示所上传物品的缩略图。您可以使用不同的姿势、背景或渲染来创作有创意的缩略图。
- 支持的图片格式: *.jpg / *.jpeg / *.png
- 推荐缩略图尺寸: 900 x 1200(px),比例 3:4
标题:输入所上传物品的标题。
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描述: 详细描述您上传的物品。请包含相关信息,以帮助购买者轻松理解和使用该物品。
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上传Avatar时:
Avatar尺寸(Humanoid标准,推荐: 1.65m)
总多边形数(Triangle数,例: 32,000 Triangles)
主要功能(PhysBone、Viseme、Eye Bone设置等)
Quest兼容性(如支持,请包含Quest多边形数)
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上传服装时(必填):
兼容的Avatar名称(例: Lucy、Kikyo等)
服装多边形数(Triangle数,例: +8,500 Triangles)
兼容Avatar的链接(推荐)
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上传配饰时(必填):
兼容的Avatar名称(例: Lucy、Kikyo等)
配饰多边形数(Triangle数,例: +1,200 Triangles)
附着位置(例: Head、Hand、Back、Chest等)
兼容Avatar的链接(推荐)
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推荐的附加信息
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安装与要求
- 安装方法(例: "使用Modular Avatar拖放应用")
- 所需工具: Unity版本、VRChat SDK、Modular Avatar、着色器等
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技术细节
Material数量和着色器类型(例: lilToon、Poiyomi)
PhysBone使用情况和位置(如适用)
Quest版本详情(如与PC版本不同)
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8. 为上传的物品设置类别、定价选项和发布选项,然后点击NEXT。
设置物品类别:根据上传物品的格式提供详细类别。在此部分,您可以为物品选择具体类别。添加类别可显著提高物品兼容性和搜索结果。用户可以按类别搜索和筛选物品。
物品类型:选择所上传物品的类型。如果只制作了服装,请选择Outfit Only。如果上传的是穿着服装的Avatar,请选择Outfit+Avatar类型。
价格选项:您可以为物品设置定价和许可选项。
公开选项:点击PUBLISH将物品公开。免费物品无需审批即可立即发布。点击DRAFT可使物品对其他用户隐藏,允许进一步编辑或重新上传。
9. 您可以在个人资料的Gamewear标签中查看已上传的物品。