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- 您可以通过关闭编辑器,然后重新打开它来重置 CLO/MD LiveSync 编辑器。
- 由于 CLO 和 Marvelous Designer 的计算方式,它们在处理大量数据时可能会无响应。可能会出现如下情况:
- 点击“更新”按钮后
- 第一次更新程序可能需要一段时间,但后续的更新请求会更快。
- 点击保存到几何缓存按钮后
- CLO 和 Marvelous Designer 将在一段时间内无响应,一旦 CLO 和 Marvelous Designer 完成向 Unreal 发送动画数据,CLO/MD LiveSync 编辑器中将会弹出一个窗口。尽量不要连续多次按下该按钮,否则可能会发生意外崩溃。
- 由于服装细节较多,内存数据较大,因此在一个世界中放入多个服装资产(静态网格体、骨架网格体或几何缓存)可能会导致 FPS 性能下降。
- 我们默认的透明服装表现方式是调整不透明度(详见参考 YouTube 视频)。由于其特性,此方法可能会导致网格表面出现细微噪声。如果启用“排序独立透明度(OIT)”选项,则可以通过改变所需材料的属性来制作没有表面噪点的网格。

- 偶尔使用 LiveSync 可能会出现以下内存不足错误,从而导致崩溃问题。在这种情况下,如果您将虚拟形象和服装从单个 ZPRJ 文件中分离成 2 个以上的 ZPRJ 文件,则分别发送虚拟形象和服装可能会暂时解决崩溃问题。
