CONNECT Support

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CONNECT Support 最近的活动 最近的活动 投票数
  • 上传至CONNECT

     EveryWear  1) 上传至CONNECT 目的您可以将创建的项目上传至CONNECT。 细节将创建的项目上传至CONNECT。选择后,将出现FBX选项窗口。EveryWear窗口将会被关闭。选择要上传的对象类型,至少选择一个选项。选择要导出的纹理。选择纹理选项。嵌入媒体:纹理将作为zip文件与项目一起发送。 图形库:为平台选择适当的格式,可以是OpenGL或DirectX。初始化所...

  • 服装

    1) 多边形网格优化 概述在服装选项页面, 调整服装的网格数量以匹配您想要将其导出到的平台。 细节您可以手动输入您需要优化到的网格数量值。此处显示的是服装当前的网格数量,包括辅料配件的网格。当板片的网格类型更改为四边形时,会显示多边形的总数,即四边形的多边形数量和剩余的三角形数量之和。您还可以在 3D 窗口左下角查看网格计数。它将显示服装(包括附件部分)转换为三角形后,整体的网格数量。它显示...

  • [Change Color / Texture]

    null

  • Jinny Setup

    null

  • 上传项目

      目的 在 CONNECT 上上传您的项目。     上传设置   1. 上传项目  单击 CONNECT 右上角的 “上传 ”按钮。   2. 选择项目的上传类型 商店  作品墙 ※ 注意: 上传项目必须小于 500 MB。       3. CONNECT上传 - 输入项目描述 1 在将项目上传到 CONNECT 时,请提供有关项目的详细信息,以方便客户。 如果缺少...

  • 步骤3:检查清单

    制作完成后,请确认以下事项。 ✅ Unity项目检查确认Unity中没有出现错误:[ ] 导入Unity Package时没有错误[ ] Console窗口中没有错误提示消息[ ] 没有Missing References[ ] 确认纹理/材质正常加载 ✅ 游戏内测试(VRChat)确认在实际VRChat中正常运行:[ ] VRChat测试上传完成[ ] 确认PhysBone正常运行[ ] ...

  • 推荐计划如何运作 - 首笔支付

    符合条件的推荐对象已注册但从未购买过付费商品的朋友。(现有用户,无付费购买记录)  建立推荐关系当一位已注册但从未购买过付费商品的朋友通过您分享的链接完成首次付费购买时,推荐关系也随之建立。推荐关系建立后将持续有效60天。在此期间,您将获得该朋友总购买金额10%的推荐奖励。  推荐场景 1) 首次付费购买: 当未注册的新用户(被推荐人N)通过现有用户(推荐人R)分享的链接在CONNECT平台...

  • 使用 Everywear 转换游戏资源

     在使用 EveryWear 之前,请阅读以下信息。 什么是 EveryWear? 准备和开始使用 Everywear 服装选项卡 材质选项卡    1. 优化服装中的多边形数量优化服装的多边形数量,确保其性能良好。有几种方法可以优化服装的多边形数量。您可以调整板片的“粒子间距”值,或使用 EveryWear 的“多边形网格优化”功能。选择最方便的方法,但务必优化至不超过下方指定的最大多...

  • 创建纽眼

     目的使用 CLO 和 Marvelous Designer 软件创建扣眼文件。 要求 & 建议        [要求]扣眼文件格式必须为 *bth.扣眼的图像必须具有透明背景且为 PNG 格式。扣眼图像必须是黑白色且没有颜色。扣眼图像不应出现线迹的交叉。扣眼图像必须注册为水平方向。(请参阅下面的示例)必须在描述中提供扣眼的默认尺寸。          [建议]扣眼图像的水平长度至少应为 3...

  • 创建鞋子

    目的 在CLO中创建鞋子内容。 (“自定义配饰”功能,用于注册虚拟模特配饰文件(*.zacs),注册后的文件仅在 CLO 中可用,Marvelous Designer 不支持。)   1. 如何创建自定义鞋子 (ZACS)   1-1. 在其他 3D 软件中创建鞋子模型。 1-2. 使用板片在 CLO 中制作鞋子。     1-1. 在其他 3D 软件中创建鞋子模型。 ※ 以下是制作鞋子模型...