CONNECT Support
- 合計アクティビティ 84
- 前回のアクティビティ
- メンバー登録日
- フォロー 0ユーザー
- フォロワー 0ユーザー
- 投票 0
- サブスクリプション 11
記事
CONNECT Supportによる最近のアクティビティ-
[W-8BEN] 非米国居住者(個人販売者)向け税務書類の記入方法
W-8BEN 記入ガイド● 米国市民ではない個人は、W-8BENフォームを記入する必要があります。 1. 受益者である個人の氏名2. 国籍3. 恒久的な居住地の住所(国名を含む)6a or 6b. 外国の納税者識別番号 (Foreign tax identification number (FTIN) ), ない場合は、あなたの国で発行された識別番号を6aに記入してください。9. ...
-
支払いスケジュール
翌月払い● 毎月1日から月末までに販売されたアイテムの収益は、翌月に精算されます。● 支払い日は翌月の15日から30日の間となります。祝日やメンテナンスの都合により、日程が変動する場合があります。 銀行振込のスケジュール● 12月から翌年5月までの収益は、6月に支払われます。● 6月から11月までの収益は、12月に支払われます。● 支払日に口座に問題があった場合、支払いは次回の支払...
-
サービス退会時の取り扱い
サービス退会時のアイテム収益について● サービスから退会すると、全てのアイテムの掲載および販売が停止されます。● 退会した販売者が以前販売したアイテムが、新しいアイテムのデザインソースとして使用され、その新しいアイテムが販売された場合でも、退会した販売者には収益は支払われません。● 販売者がサービスから退会した場合、最終的な収益の精算は翌月に行われます。
-
CONNECTへのアップロード
EveryWear 動画 チュートリアル 1) CONNECTへのアップロード 概要作成したアイテムをCONNECTへアップロードできます。 各操作の詳細上記のウィンドウにおける各ボタン・設定は以下の動作を行います。作成したアイテムを選択し、EveryWearウィンドウにて「CONNECT」を選択すると、「FBXオプション」ウィンドウが表示されます。Closeを選択するとEveryWearウ...
-
衣装タブ
1) ポリゴン最適化 概要衣装タブでは、エクスポート先のプラットフォームに合わせて衣装のポリゴン数を調整します。 詳細希望するポリゴン数を手動で入力できます。副資材を含む、現在の衣装のポリゴン数が表示されます。パターンのメッシュスタイルが四角形に変更されると、四角形に変更されたポリゴン数と、残りの三角形を含む総ポリゴン数が表示されます。3Dウィンドウの左下でもポリゴン数を確認できます。副資材...
-
[Change Color / Texture]
null
-
Jinny Setup
null
-
アイテムのアップロード
概要あなたの制作したアイテムをCONNECTに登録し、公開するための手順は以下の通りです。 アップロード設定 1. アイテムアップロードの開始 CONNECT画面の右上にある「アップロード」ボタンをクリックして開始します。 2. アップロードするアイテムのタイプ選択ストア (販売・配布用)ギャラリー (展示用)※ 注意点: アップロードできるアイテムのサイズは500MB未満となります。 ...
-
ステップ3: チェックリスト
制作が完了したら、以下の事項を確認してください。 ✅ UnityプロジェクトチェックUnityでエラーがないか確認します:[ ] Unity Packageインポート時にエラーが発生しない[ ] Consoleウィンドウにエラーメッセージが発生しない[ ] Missing Referencesなし[ ] テクスチャ / マテリアルが正常に読み込まれているか確認 ✅ ゲーム内テスト (VRCh...
-
招待プログラムの仕組み - 招待関係期間中の購入
対象となる方ユーザー登録済み、かつ、まだ有料アイテムを購入したことがないご友人(既存ユーザー・有料購入履歴なし)招待関係の成立新規登録した、もしくはすでにユーザー登録済み(ただし有料アイテムの購入歴がない)ご友人が、招待者がシェアしたリンクを経由して初めて有料アイテムを購入した際に、招待関係が開始されます。 招待関係が成立すると、その有効期限は60日間です。この期間中、ご友人の購入総額の10...