CONNECT Support

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CONNECT Support 最近的活动 最近的活动 投票数
  • inZOI 用户指南

    本节说明如何下载包文件、启动游戏并应用服装。  1. 下载软件包1-1. 前往主屏幕顶部的Gamewear页面。 1-2. 选择所需的服装并点击下载按钮。 1-3. 下载完成后,您可以在[下载]文件夹中找到自动保存的文件。   2. 解压ZIP文件2-1. 在[下载]文件夹中,右键单击并解压.zip文件。  2-2. 将解压路径设置为以下文件夹:'C:\Users\[您的用户名]\Docum...

  • 什么是 CONNECT Gamewear?

    欢迎来到 CONNECT Gamewear — 顶尖游戏个性化内容的聚集地 在这里,您可以找到专为提升游戏角色形象而设计的独家创作的虚拟服装。Gamewear 专为创作者和玩家打造,让数字时尚设计师能够上传并分享针对多种游戏优化后的自定义服装。无论您是展示最新设计的创作者,还是寻找用符合游戏要求的独特角色造型的玩家,您都可以在 Gamewear 找到将创意与时尚完美融合的作品。我们的产品册收...

  • 准备

    请下载以下所需文件并安装,以方便使用 EveryWear。 软件 下载 CLO (最新版本) 下载 Marvelous Designer (最新版本) Materials 下载 虚拟模特 (女模) 下载 虚拟模特 (男模) ⚠️ 转换所需的动作、姿势和鞋子文件也包含在附件中。请务必仔细查看附件。注意:您可以通过以下链接学习EveryWear 的教程。请在开始工作前先阅读并...

  • 创建 3D 面料

      目的 使用CLO和Marvelous Designer软件创建面料。   要求和建议创建面料文件时,请遵循以下规则。          [要求] 面料文件格式必须为*zfab格式。 您必须上传缩略图。(有关缩略图的更多信息,请查看下面的第5项说明。) 您必须在描述中输入面料的重量和厚度。 您必须在描述中输入测量信息(是否使用设备、设备名称和测量机构)。 您必须在标签中输入面料的纤维成分...

  • 创建附件

      目的使用 CLO 和 Marvelous Designer 软件创建附件。   怎样创建附件 创建板片并将其转换为附件。 将 3D 文件导入为附件。     1-1. 如何创建板片并转换为附件:   1. 运行CLO软件。 2. 生成一个或多个板片,作为附件。 3. 转换为附件。 在 3D 窗口中右键单击要转换的板片 > 转换 > 附件     4. 保存为附件 旋转...

  • 创建虚拟模特

     目的使用 CLO 和 Marvelous Designer 软件创建一个虚拟模特。  1. 创建虚拟模特 在第三方软件中创建一个虚拟模特。虚拟模特文件需以OBJ/FBX/GLB/GLTF格式创建,有关节点的虚拟模特建议保存为FBX格式。对于包含了皮肤纹理的虚拟模特,请确保在导出时勾选 “Embed Media” 选项。 ※ 注意:  以下蒙皮方法与 CLO 和 Marvelous Desi...

  • 卖方信息页面的位置和提交方式 -> 进入卖方页面和提交信息的方法

    如何注册成为卖家的视频       在这里找到卖方信息 1) 点击在CONNECT页面右上角的头像图片。   2) 选择“销售”选项。   3) 在销售的页面中选择“信息”标签“。     输入卖方信息 1) 点击信息页面最下方的”创建“按钮,开始编辑。   2) 在准确地填写每一条信息之后, 需要在税务信息中选择卖家类型。 非美国卖家(个人): 非公司性质的个人,包括非美国公...

  • 创建 3D 服装

    目的使用 CLO 和 Marvelous Designer 软件创建服装内容。   要求 & 建议 创建和上传服装文件时,请遵循以下规则。          [要求] 服装文件格式必须为 *zprj 和 *zpac。 服装应该模拟穿着在您的虚拟模特(包括衣架)上。 当您上传服装类别商品时,服装文件可能包含官方 CLO/Marvelous Designer 虚拟模特或具有授权转售许可的虚拟模...

  • 扣除金额和支付金额

      卖家收入的计算如下。      商品销售总额 (-) 设计资源使用费 (-) 网站佣金 (-) 预扣税   商品销售总额 ●  当月第一天到最后一天销售的商品总数 ●  包括当其他卖家的商品出售时通过设计资源出售的商品    (如果其他人购买了您的商品并将其作为服装文件的组件,则在出售该服装文件时,您的商品的价格将包含在您的销售总额中。)    (-) 设计资源使用费 ●  如果使...

  • 支付条件

      请确保满足以下条件后进行结算:   卖家信息验证  ●   一旦卖家信息得到验证,付款将被处理。 ●  收入在验证前累计; 一旦卖家信息得到验证,即可付款。 ● 如果初次验证后卖家信息发生变更,重新验证后付款将延迟。     付款金额超过$50 美元 ●  当扣除费用后的总收入超过 50 美元时,即可获得付款。 ●  如果收入低于 50 美元,则预期支付会累积。 ● 支付基于50 美元的...