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[更新] MetaHuman 与 LiveSync 的工作流程
请注意,本指南基于“Skill up: CLO LiveSync for Unreal Engine(Youtube视频)” 进行介绍。视频中使用的是 LiveSync 1,但除了 LiveSync 1 和 LiveSync 2 之间的根本区别外,整体工作流程完全相同。 使用 LiveSync 的 MetaHuman 工作流程旨在与 Sequencer 完美兼容,您可以在其中使用控制绑定来制...