📋 基本问题
问题:在哪里可以找到VRChat虚拟模特/服装/配饰制作指南?
回答:https://creators.vrchat.com/avatars/
问题:如何安装Modular Avatar?
回答:请参考Modular Avatar官方文档:https://modular-avatar.nadena.dev/
问题:在哪里可以下载Unity和VRChat SDK?
回答:
- Unity Hub:https://unity.com/download
-
VRChat Creator Companion (VCC):https://vcc.docs.vrchat.com/
问题:必须使用Unity版本2022.3.22f1吗?
回答:使用与VRChat SDK 3.5.2+兼容的Unity版本。
最新版本可在VRChat官方文档中确认。
🔗 https://creators.vrchat.com/sdk/upgrade/current-unity-version/
问题:可以使用不同的工作流程吗?
回答:可以,但必须为购买者提供详细指南。
要求:
- 分步安装方法
- 包含截图
-
FAQ和故障排除方法
🔧 Unity Package相关
问题:如果Unity Package超过1GB怎么办?
回答:调整纹理分辨率或删除不必要的文件。
主要方法:
- 降低纹理分辨率(2048→1024)
- 删除未使用的Blendshape
- 删除隐藏的面数
-
优化材质
问题:导出Unity Package时应该勾选'Include dependencies'吗?
回答:是的,必须勾选。如果不勾选,可能会缺少必要的阴影(Shader)或材质(Material)。
📊 面数与性能等级
问题:VRChat虚拟模特的推荐面数是多少?
回答:
- PC: 70,000三角面或以下(Good等级标准)
- Quest: 20,000三角面或以下(必需)
⚠️ 超过70,000三角面将降至'Very Poor'等级。
💡相关文档
- 性能等级(官方文档)
🔗 https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-performance-ranking-system/
- 虚拟模特优化技巧(官方文档)
🔗 https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-optimizing-tips/
问题:如果性能等级是'Very Poor',还能销售吗?
回答: 是的,您可以销售。实际上,在各大市场上许多热门虚拟模特(Avatar)都属于 “Very Poor” 评级,这是一种常见情况。虽然 CONNECT 对 Performance Rank(性能评级)没有任何限制,但请注意,买家可能会更倾向于选择经过优化的虚拟模特。
问题:在哪里可以查看面数?
回答:在Unity中,通过VRChat SDK Control Panel → Avatar Stats查看。
🎨 Shader与Material
问题:我的虚拟模特/服装显示为粉色。
回答:Shader属性缺失。
解决方法:
- 在导入Unity Package之前先导入所需的Shader(lilToon、Poiyomi等)
-
如果Shader已安装,请重新应用Material
问题:我的虚拟模特/服装显示为白色。
回答:Material未应用。
解决方法:
- 找到Material并将其分配给虚拟模特的Mesh Renderer
-
或者直接将Material拖放到虚拟模特部件上
💨 PhysBone相关
问题:PhysBone在游戏中不工作。
回答:请检查以下内容:
- 确认VRChat SDK是最新版本(通过VRChat Creator Companion更新)
- 确认PhysBone组件已分配到正确的骨骼
-
测试上传到VRChat后重新检查
问题:出现PhysBone Transform Count错误。
回答:PhysBone太多。
解决方法:
- 删除不必要的PhysBone
- 将End Bone添加到'Ignore Transforms’
-
PhysBone数量限制:
- PC:无限制(但要考虑性能)
- Quest:最多8个PhysBone组件,64个affected transforms
问题:无法在End Bone上设置PhysBone。
回答:如果末端骨骼有分支,会出现错误。
解决方法:
-
使用Endpoint Position添加端点骨骼
📤 上传与销售
问题:如何测试上传到VRChat?
回答:在Unity中: VRChat SDK → Show Control Panel → Build & Test
问题:Unity Package中应该包含哪些文件?
回答:
- 必需: Prefab、FBX、Textures、Materials等 - 物品制作中使用的文件
- 推荐: ReadMe.txt、使用指南
-
可选: .blend、.psd(源文件)