VRChat物品制作流程遵循 CONNECT 销售商品的推荐工作流程。
有关基本制作流程的指导,请参考以下VRChat官方指南。
VRChat官方指南
🔗VRChat Creators主页: https://creators.vrchat.com/
🔗VRChat虚拟形象指南: https://creators.vrchat.com/avatars/
🔗创建您的第一个虚拟形象: https://creators.vrchat.com/avatars/creating-your-first-avatar/
VRChat性能等级参考
我们建议根据以下平台标准创建物品,控制总面数(虚拟模特本体 + 服装 + 配饰等):
- PC Good等级推荐标准:总面数70,000三角面或以下
-
Quest兼容性:总面数20,000三角面或以下
🔗性能等级: https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-performance-ranking-system/
🔗虚拟形象优化技巧: https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-optimizing-tips/
🔗Android内容优化(Quest): https://creators.vrchat.com/platforms/android/quest-content-optimization/
以下是各物品类型的必需设置和推荐设置:
2-1. 虚拟模特制作
必需设置
- Humanoid Rig设置
- 添加VRC Avatar Descriptor组件
- View Position设置(VRChat中的视点位置 - 推荐在双眼之间)
- 虚拟模特尺寸**(Humanoid标准)**:0.5~5m(平均1.65m)
-
超出此范围可能会导致VRChat中的IK操作错误。
-
推荐设置
- Eye Bone: 用于眼部动作模拟
- Viseme: 推荐进行口型设置(推荐使用Blendshape方式)
- PhysBone: 用于头发/尾巴等物理效果
- Blendshape: 用于面部表情和外观变化
- 请优化虚拟形象的面数,以便购买者可以组合各种服装/配饰。
2-2. 服装制作
必需信息
-
明确兼容虚拟形象
- 请在描述中明确标注服装兼容的虚拟形象名称,以便购买者确认(例如:Lucy)
- 建议包含虚拟形象的销售链接,方便购买者查看。
-
明确服装面数
- 请在描述中列出服装的总面数,以便购买者确认。
- 使用Triangle(三角面)标准进行标注(例如:+8,500 Triangles)
-
建议最小化面数,以便购买者可以与其他物品组合。
推荐设置
-
PhysBone设置
- 建议在裙子或披风等需要运动的部分添加PhysBone,以增加摆动效果。
- 过多的PhysBone会导致性能下降,因此请仅在必要处使用。
- 为了Quest兼容性,建议最小化PhysBone的使用。
-
防止穿模
- 请最小化服装穿透虚拟形象身体的现象。
- 手臂、胸部和大腿区域的动作幅度较大,需要特别注意,建议在各种体型和姿势下进行测试。
-
删除不必要的面数
- 请删除服装下隐藏的虚拟形象身体部分(例如:穿上衣时看不见的躯干和手臂)。
- 删除服装内部面和不可见的细节将减少不必要的面数并提高性能。
-
Quest优化
- 为了Quest平台兼容性,建议将Material整合为一个。
2-3. 配饰制作
必需信息
-
明确兼容虚拟形象
- 请在描述中明确标注配饰兼容的虚拟形象名称,以便购买者确认(例如:Lucy)
- 建议包含虚拟形象的销售链接,方便购买者查看。
-
明确配饰面数
- 请在描述中列出配饰的总面数,以便购买者确认。
- 使用Triangle(三角面)标准进行标注(例如:+3,200 Triangles)
- 建议最小化面数,以便购买者可以与其他物品组合。
-
明确附着位置
-
请明确配饰的附着位置(例如:Head、Hand、Back、Chest等)
-
推荐设置
-
PhysBone设置
- 建议在耳环、尾巴装饰等需要运动的部分添加PhysBone,以增加摆动效果。
- 过多的PhysBone会导致性能下降,因此请仅在必要处使用。
- 为了Quest兼容性,建议最小化PhysBone的使用。
-
附着位置注意事项
- Head: 请定位时避免遮挡视野。特别是耳环、帽子等需要从第一人称视角进行验证。
- Hand: 请配置以准确匹配手部骨骼位置。需要测试以确保手部动作时外观自然。
- Back: 请确认坐下或躺下时不会穿透虚拟形象身体或地板。
- Chest: 建议留有余地以适应胸部尺寸变化。
-
考虑多个配饰组合
- 由于购买者经常同时佩戴多个配饰,请最小化单个配饰的面数和Material。
- 例如,建议将每个配饰制作得轻量化,以便耳环、项链、手镯、包等可以一起佩戴。
-
Quest优化
- 为了Quest平台兼容性,建议将Material整合为一个。
📦 Unity Package导出
完成制作后,创建Unity Package。
导出步骤:
- 在Project窗口中选择要上传的文件夹/文件
- 顶部菜单:
Assets→Export Package...-
必需勾选: ☑️
Include dependencies
-
必需勾选: ☑️
- 选择保存路径后点击保存按钮
注意事项:
- 最大文件容量:1GB
- 确认包含所有必需资源(Prefab、Textures、Materials、Meshes等)
- 不要包含SDK或Modular Avatar本身(购买者单独安装)
✅ CONNECT推荐制作方式
CONNECT推荐以下制作方式,以便购买者轻松快速地使用物品:
1. 以Unity Package形式提供
-
.unitypackage格式 - 最大容量:1GB
- 包含所有资源(Prefab、Textures、Materials、Meshes等)
2. 包含Prefab
- 以Prefab形式提供,以便购买者通过拖放到虚拟形象上立即使用
- 参考:Unity Prefab指南
3. Modular Avatar兼容结构
-
带绑定的物品(服装、长尾巴、翅膀等):
- 必须包含骨骼结构
- 骨骼名称必须与目标虚拟形象匹配
- 网格必须正确蒙皮
-
无需绑定的配饰(帽子、眼镜等):
- 以Prefab形式提供,并适当定位,方便购买者放置
4. 在物品描述中包含基本信息
- 兼容虚拟形象列表
- 简单的安装/使用说明(例如:"使用Modular Avatar应用")
-
所需工具(Unity版本、VRChat SDK、Modular Avatar等)
⚠️ 如果使用不同的制作方式
如果使用与上述推荐制作方式不同的方法,请在描述中明确使用指南,以便购买者了解:
建议包含内容:
- 基本安装方法
- 兼容虚拟形象列表
- 所需工具/资源(例如:特定Shader、VRCFury等)
-
FAQ(可选)
提供详细指南是可选的,但建议提供:
- 分步安装方法(包含截图)
-
格式:PDF、Notion/Google Docs链接或ReadMe.txt