1) 导出
目的
使用此功能可以导出已创建的物品。
详情
- 点击 Export 按钮,打开用于指定保存路径的窗口。
- EveryWear 窗口将自动关闭。
- 指定保存路径后,将打开 Export Options(导出选项) 窗口。
- 选择 Platform(平台)。(General / inZOI)
- 系统将根据所选平台格式导出物品。
- 平台 - General
5-1. 选择要导出的对象(Object)
- 默认选择 Garment(服装)。可在 Thin 或 Thick 选项之间选择。
5-2. 如果希望同时导出服装和 Avatar(角色),请选择 Avatar。
5-3. 选择要导出的 Textures(贴图)。
5-4. 配置贴图选项:
- Embed Media: 将使用的贴图文件包含在 FBX 文件中,并可选以 ZIP 包形式导出。
- Graphic Library: 根据平台选择图形 API,可选 OpenGL 或 DirectX。 - 平台 - inZOI
6-1. 选择要导出的对象(Object)。
- 默认选择 Garment(服装),可选择 Thin 或 Thick。
- Avatar(角色) 不会导出,且无法修改。
6-2. 选择要导出的贴图选项(ARM / ARMO)。
6-3. 贴图选项已针对 inZOI 平台预设,无法修改。 - 重置所有已配置的选项值。
- 使用当前配置的选项导出物品。
- 导出完成后,将显示 “Success to export file.” 提示。
- 关闭 Export Options 窗口并返回 EveryWear 窗口。
- 如需保存工作,请关闭 EveryWear 窗口,并将项目保存为 .ZPRJ 文件:
- [Main Menu] → [File] → [Save As] → [Project]