本指南提供了创作所需的基础说明,以及各种修改案例。请参考以下内容,并根据每件服装的具体情况灵活应用。
案例 #1. 调整服装长度
请参考模板模特上的长度指南,确保裙子长度在膝盖以上,且袖子不要遮住手背。
案例 #2. 如何表现破损区域
当使用内部线来表现破损区域时,网格拓扑结构无法平滑过渡,外观看起来会非常不自然。在这种情况下,强烈建议使用贴图代替创建独立的板片,因为这种方法可以获得更自然的外观和更平滑的网格结构。
[拓扑结构对比:板片建模 vs 贴图表现]
案例 #3. 修复小板片
对于带有小图案的服装,在优化过程中小图案可能会消失,或导致整个服装出现不自然的拓扑结构。因此强烈建议在优化前将小图案合并至邻近的大图案中。
[拓扑结构对比:合并前与合并后]
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如何合并小板片
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点击您想要合并的两个图案的线段。
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右键,然后选择“合并”。
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案例 #4. 在裙摆处添加缝边粘衬条
当裙摆褶皱严重重叠或相互接触时,会增加绑定难度,并在特定动作中导致褶皱呈现异常。这可能引发角色移动时的穿模问题。为解决此问题,请对裙摆边缘应用粘衬条功能,以放松褶皱并优化整体轮廓。
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怎样应用粘衬条
- 单击编辑板片工具,选择粘衬条选项。
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在属性编辑器中勾选粘衬条选项。
Apply ‘Seam Taping’ to the preferred segments. - 修改粘衬条属性。
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宽度(mm):设置粘衬条的宽度。
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物理属性:弯曲值越高,褶皱外观越显舒展。
建议逐步调整数值,同时检查褶皱轮廓以获得最佳效果,而非直接采用显著更高的弯曲值。
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案例 #5. 优化百褶裙
褶裥服装板片通常由折叠板片形成,这可能导致部分板片在重叠区域被隐藏。为优化此类服装,建议删除板片中被隐藏的部分,如下图所示。
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调整前的板片状态
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调整后的板片状态
案例 #6. 在关节连接处创建内部线
参照虚拟模特示例图像,在服装的相应区域创建内部线条。这些内部线条有助于定义服装的拓扑结构,改善边缘流畅度,并在绑定过程中实现更自然的动作表现。
案例 #7. 实体服装与数字服装的差异
实体服装与3D数字服装的板片结构可能存在显著差异。在保持原始设计精髓的同时,为实现高效优化,有时需要对细节元素进行调整。
例如,实体裙装的后片结构或衬衫袖口的重叠板片,往往无法直接转化为数字服装。此类情况下,建议移除多余或隐藏的板片以简化工作流程。此外,除非里料与表布的纹理存在差异,厚度选项可有效模拟厚度效果,从而省去其中一层重叠图案。
设计数字服装时,必须充分考量实体与数字版型的差异,方能实施切实可行的修改与优化。
案例 #8. 优化服装廓形
在使用优化多边形进行模拟时,可能会遇到服装轮廓出现不自然变形的情况。为解决此问题,需对轮廓进行精细调整,使其呈现更自然的形态。该过程还可能涉及调整错位纽扣或辅料配饰的位置,从而打造出高品质的服装成品。
服装通常采用A型姿势设计,双臂向外伸展。然而游戏角色通常以双臂下垂的站姿呈现。在绑定前需进行调整,确保服装在站姿下呈现自然的褶皱效果。
例如仅在A型姿势出现的褶皱(如风衣肩部的褶皱)在站姿下可能显得不自然。建议移除或抹平此类褶皱,以确保游戏过程中服装外观始终保持统一精致。
调整褶皱的方法多种多样,设计师可根据工作流程选择最优方案。核心目标是在绑定前提升服装品质,实现与角色姿势无缝衔接的自然轮廓。
案例 #9. 基于虚拟模特网格的服装调整方法
数字服装的修改流程与优先级取决于虚拟模特网格的处理方式。若删除虚拟模特网格,则在绑定测试动作时无需过多顾虑服装穿透问题。但需重点确保服装整体轮廓保持流畅,并准确呈现设计意图。
例如:若角色网格局部透出服装但轮廓自然且设计意图完整保留,则无需修改;但当轮廓出现凹陷或变形时,无论是否存在网格穿透现象,都必须进行调整。
当虚拟角色网格未被删除时,首要目标是防止其在绑骨测试中穿透服装。解决此问题后,建议进一步优化以保持符合设计意图的自然轮廓。
当虚拟模特网格未被删除时,首要目标是防止其在绑定测试中穿透服装。解决此问题后,建议进一步优化以保持符合设计意图的自然轮廓。
案例 #10. 纽扣和辅料的优化建议
将“多边形优化”类型切换为“Billboard”模式,在优化纽扣、辅料配饰和拉链等服装配件时效果显著。但需谨慎操作,充分考虑每个元素的位置与功能。
通常建议服装辅料配饰采用“Mesh”而非“Billboard”模式,以更好地保留其形状和体积。正面外观显示的的配件尤为重要,因其常出现在特写镜头中并影响整体画质。此类情况下必须使用“Mesh”模式,确保形状不会过度变形。
此外,当辅料配饰在服装中扮演重要或标志性角色时,建议采用“Mesh”模式而非“Billboard”模式以保留细节。反之,对于拉链头或小型配饰等视觉效果不显著的元素,切换至“Billboard”模式可有效优化多边形资源使用。
案例 #11. 用板片厚度封闭开口
服装上的开口通常使用自动密封工具进行封口,但在某些情况下,通过增加板片的厚度也能达到相同效果。
使用自动密封会在新封口处生成内部面,这会增加多边形数量并提升服装拓扑结构的整体复杂度。相比之下,通过厚度密封孔洞不会引入额外内部面,从而能保留现有多边形预算和网格布局。
由于厚度封口使服装与角色间无缝衔接,环境光遮蔽阴影难以形成,表面可能显得平坦甚至略显不自然。因此该方法最适合用于紧贴身体的区域——如袖口或下摆——这些部位原本就与身体紧密贴合。在这些区域,新增厚度几乎不可见,既能保持流畅轮廓,又能享受更轻量拓扑结构的优势。
使用厚度封堵孔洞时,请将挤出方向设为向后以保持外部轮廓完整,并仅添加足以覆盖开口的厚度。这可确保服装内部保持隐藏,同时避免整体形状变形。
💡 使用图案厚度填充孔洞的示例图像。-
裤脚
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袖笼
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领口
在视觉关注度较低的紧密贴合区域,通常建议使用厚度来密封开口。
但若填充孔洞操作困难(例如沿复杂领口线),或增加多边形数量不可行时,可例外采用厚度密封开口。
案例 #12. 使用挤出方向创建板片厚度偏移量
在制作服装时,图案的挤出方向默认设置为后面,以保持外部轮廓不变。但若需添加分层偏移,可调整挤出方向为图案增添额外立体感。
不建议使用前面方向,因为它会使新增厚度与默认后面设置产生反向位移;两层结构将无法衔接,导致服装出现明显断层。
要实现厚度错位效果,请将挤出方向设为全部,并精细调整厚度值,直至达到理想阶梯效果的同时保持整体轮廓完整。
💡 示例图像展示了使用挤出方向创建的厚度偏移效果。
案例 #13. 运用内部线条与翻折角度表现自然的领口折痕
随着粒子间距的增大,保持领圈形状的平衡可能变得困难。
在这种情况下,您可以在领口纸样上添加内部线条,从而塑造更自然的领型。
如下方图片所示,在缝合线附近插入2-3条内部线条。这些线条有助于定义服装的拓扑结构,从而使网格流更平滑。
接下来,在属性编辑器中为新增的内部线条分配适当的折叠角度。为实现自然的折叠效果,将折角设置在0°至180°之间,并从领口图案向外弯折。
案例 #14. 领圈调节与绘制权重指南
请参考链接中的视频。 [视频链接]
- 使用遮罩笔刷隐藏多余网格
- 运用遮罩笔刷隐藏任何从角色内部凸出或与角色发生穿透的多余网格。
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与虚拟模特保持合理距离
使用笔刷轻微偏移领口位置,避免其紧贴角色颈部。预留足够空间以防止动画过程中发生网格穿透。
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优化形状
调整距离后若领口变形,使用笔刷自然重塑轮廓。确保剪影线条流畅且外观整洁。
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调整权重
当颈部旋转导致领口穿透或塌陷时,使用平滑多关节笔刷或标准权重笔刷优化权重绘制,确保变形更平滑。
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最终检查
应用测试动画检查轮廓在移动和旋转时是否保持完整,确保无穿透、塌陷或尖锐变形现象。