目的
请按照下述指南将项目上传至 CONNECT。
- 免费和仅供浏览的素材会在您点击“发布”按钮后同时发布。
- 但是,已发布的素材也可能会因为不符合指南要求而被拒绝或屏蔽。
※ 注意:3D 文件状态 - 如果素材被屏蔽,管理员将删除该素材。
- 如果素材被拒绝,您需要根据指南修改素材并重新发布。
详情
请查看下面的拒绝和屏蔽标准并遵循指南。
※ 屏蔽标准
如果您不遵守以下准则,该项目可能会被管理员删除。
- 请勿包含带有 CLO 或 Marvelous Designer 企业标识和品牌标识的内容。
- 请勿包含未经授权品牌的内容。
- 请勿复制特定品牌的产品。
- 请勿包含许可信息的内容。
- 请勿包含从类似网站购买的内容。
- 请勿包含对社会产生不良影响的文字和内容。
- 请勿包含宣传其他市场或数字商店或暴露社交媒体账户的内容。
- 请勿包含可能导致其他问题的内容。
※ 拒绝标准
请按照以下指南上传项目。项目必须经过修改才能上传。
1. 通用
CONNECT 中的所有内容必须符合以下要求:
- 商品标题必须与上传的文件相符。
- 标签、类别和描述必须与上传的文件相符。
- 缩略图和其他图片必须与上传的文件相符。
- 附件必须与上传的文件相符。
- 如果商品同时销售实体产品,则必须输入销售页面的网址 (例如 https://connect.clo-set.com/).
2. 项目指南
CONNECT 中每个项目类型的详细指南如下。
[服装]
- 服装文件格式必须为 *zprj 或 *zpac。
- 服装应模拟在您的虚拟模特身上穿着(包括衣架)。
- 当您在“服装”类别中上传服装时,文件应排除虚拟模特。
- 缝纫线不应扭曲/错误。
- 如果您正在设计分层服装,则应事先解决各层之间的碰撞和穿透问题。
- 发布后,无法删除/添加/替换辅料和面料文件。
- 对于使用原始服装文件的服装,发布后无法删除/添加/替换原始服装文件。
- 大多数组件应由使用 CLO 或 Marvelous Designer 软件制作的 2D 板片组成。
- 2D 板片应具有合理的粒子距离。建议的粒子距离值为 5 到 20。
- 2D 板片应尽可能整齐地排列在中心。避免在 2D 纸样窗口中出现重叠的纸样。
- 相同款式(例如夹克、裤子等)的 2D 板片应彼此靠近,并易于识别为一整套。
- 发布前,应删除 2D 纸样内不必要的剪口和基础线。
[面料]
- 面料文件格式必须为 *zfab。
- 您必须在描述中输入布料的重量和厚度。
- 您必须输入所应用贴图 (MAP) 的信息。(纹理图、法线图、置换图、透明图、粗糙度图、金属图、底图)
- 您必须在描述中输入测量信息(是否使用设备、设备名称和测量机构)。
- 您必须在标签 (Tag) 中输入布料的纤维含量。(例如,棉 100%、棉 97%、氨纶 3%)
- 您必须根据重复图像创建用于布料材质的文件。
- 用于布料材质的贴图尺寸必须小于或等于 4K。
[附件]
- 文件格式必须为 *trm。
- 网格的位置和旋转应设置为 0,尺寸比例应设置为 1。
- 创建 OBJ 附件文件时,生产单位应设置为毫米 (mm)。
- 所有网格必须在基于 Y 轴(向上)的环境中创建。
- 网格的法线方向必须朝外。
- 附件必须位于原点 (0,0,0)。
- 网格和纹理必须匹配。
- 产品描述中必须提供以下信息:
(1) 附件的默认尺寸 (X, Y, Z;单位:毫米) 和重量 (单位:克)。(请参阅 CLO 中的属性编辑器)
(2) UV 贴图是展开状态
[纽扣]
- 纽扣文件格式必须为 *btn。
- 网格的位置和旋转角度应设置为 0,尺寸比例应设置为 1。
- 所有网格必须在基于 Y 轴(向上)的环境中创建。
- 网格的法线方向应朝外。
- 定义纽扣时,OBJ 纽扣在原点 (0,0,0)位置的点将被识别为服装上的钉扣位置。
- 制作 OBJ 纽扣时,环境的单位应设置为毫米。
- 纽扣的顶部应位于 Y 轴正方向。
- 网格和纹理必须匹配。
- 产品描述中必须提供以下信息:
(1) 纽扣的默认尺寸 (X, Y, Z;单位:毫米) 和重量 (单位:克)。(请参阅 CLO 中的属性编辑器)
(2) UV 贴图展开状态 - 如果您制作的是带有缝线的纽扣,则需要额外添加缝线类型(交叉型/方形)。
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如果制作带有缝线的纽扣,Mesh需要重命名为REN_BUTTON、REN_THREAD。
[扣眼]
- 扣眼文件格式必须为 *bth。
- 扣眼图像必须具有透明背景,并以 PNG 格式保存。
- 扣眼图像必须为黑白,无颜色值。
- 扣眼图像不得出现锯齿。
- 扣眼图像必须注册为水平方向。(请参阅下方的示例图。)
- 在产品描述中,必须提供以下产品信息。
(1) 扣眼的默认尺寸。您也可以使用纽扣单位或宽度、长度和厚度值来填写信息。
[拉链_拉片]
- 拉链文件格式必须为 *zpl 或 *zpu。
- 注册拉链文件时,所有文件将以 #3 尺寸创建。请创建拉头文件 (OBJ),尺寸为 #3。(#3 指的是拉链闭合时,拉链齿宽度约为 3 毫米。)
- 网格的法线方向必须朝外。
- 定义拉片时,将拉片放置在拉头上的位置,使其位于原点 (0,0,0)。*拉链位置可在 CLO 软件中调整。
- 产品描述中必须提供以下信息:
(1) 顶点数量
(2) UV 贴图展开状态
[拉链_拉头]
- 拉头文件格式必须为 *zsd 或 *zsl。
- 拉头应创建为 OBJ 文件格式。
- 注册拉链文件时,所有文件将以 #3 尺寸创建。请使用 #3 尺寸创建拉头文件 (OBJ)。(#3 指的是拉链闭合时,拉链齿宽度约为 3 毫米。)
- 网格的法线方向必须朝外。
- 根据各轴的用途对齐网格位置。(如果轴的位置未对齐,创建拉链时 OBJ 文件可能无法创建在正确的位置。)
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X-轴 |
将拉链带与拉头的接触点放置在 X 轴 0 点上。 |
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Y-轴 |
拉头的移动方向为Y轴方向,拉链闭合时与拉链接触的点应位于Y轴0点上。 |
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Z-轴 |
将拉头和拉链带接触的位置放置在 Z 轴0点处。 |
- 在产品描述中,必须提供以下产品信息:
(1) 顶点数量
(2) UV MAP 展开状态
[拉链_拉头和拉片]
- 拉头和拉片的文件格式必须为 *zss。
- 拉头和拉片的文件格式应为 OBJ 文件。
- 注册拉链文件时,所有文件将以 #3 尺寸创建。请使用 #3 尺寸创建拉链头文件 (OBJ)。(#3 指的是拉链闭合时,拉链齿宽度约为 3 毫米。)
- 网格的法线方向必须朝外。
- 根据各轴的用途调整网格位置。(与拉链头的轴方向相同)
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X-轴 |
将拉链带与拉头的接触点放置在 X 轴 0 点上。 |
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Y-轴 |
拉头的移动方向为Y轴方向,拉链闭合时与拉链接触的点应位于Y轴0点上。 |
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Z-轴 |
将拉头和拉链带接触的位置放置在 Z 轴0点处。 |
- 在产品描述中,必须提供以下产品信息:
(1) 顶点数量
(2) UV MAP 展开状态
[拉链_上止口]
- 拉链止口文件格式必须为 *zsp 或 *zsl。
- 拉链止口应创建为 OBJ 文件格式。
- 注册拉链文件时,所有文件将以 #3 尺寸创建。请创建 #3 尺寸的拉链上止口文件 (OBJ)。(#3 指的是拉链闭合时,拉链齿宽度约为 3 毫米的拉链尺寸。)
- 网格的法线方向必须朝外。
- 为顶部拉链止口创建两个单独的 OBJ 文件,如下所示。
- 根据各轴的用途调整网格位置。
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X-轴 |
将拉链带与每个止口接触的点放置在 X 轴 0点上。 |
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Y-轴 |
拉链带的顶部和它们接触的地方应位于 Y 轴 0点处。 |
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Z-轴 |
将拉链齿面放置在 Z 轴 0点处。 |
- 在产品描述中,必须提供以下产品信息:
(1) 顶点数量
(2) UV MAP 展开状态
[拉链_下止口]
- 拉链止口文件格式必须为 *zsp 或 *zsl。
- 止口应创建为 OBJ 文件格式。
- 注册拉链文件时,所有文件将以 #3 尺寸创建。请创建 #3 尺寸的下止口文件 (OBJ)。(#3 指的是拉链闭合时,拉链齿宽度约为 3 毫米。)
- 网格的法线方向必须朝外。
- 为底部拉链止口创建两个单独的 OBJ 文件,如下所示。
- 底部闭口止口必须创建在一个 OBJ 文件中
- 根据各轴的用途调整网格位置。
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X-轴 |
将拉链带与每个止口接触的点放置在 X 轴 0点上。 |
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Y-轴 |
拉链带的底部和它们接触的地方应位于 Y 轴 0点处。 |
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Z-轴 |
将拉链齿面放置在 Z 轴 0点处。 |
- 在产品描述中,必须提供以下产品信息:
(1) 顶点数量
(2) UV MAP 展开状态
[虚拟模特]
- 虚拟模特文件格式必须为 *avt。
- 所有网格均在 Y轴向上环境中创建。
- 带关节的虚拟模特使用 FBX 或 OPENCOLLADA 格式。
- 网格的法线方向必须朝外。
[发型]
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配件文件必须以 FBX 格式创建,才能注册为 ZACS 文件。
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网格的法线方向必须朝外。
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头发网格的名称必须是“Hair”,不区分大小写。
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头发 FBX 文件不应包含除“Hair”以外的任何内容。(例如,导出时仅选择并导出头发网格。)
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如果您使用“自动比例”导入头发 FBX 文件,则头发网格的位置和比例必须与您要注册的虚拟模特相匹配。
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您必须在描述中指定用于创建配件文件的虚拟模特的名称。
[鞋子]
- 配件文件必须以 FBX 格式创建,才能注册为 ZACS 文件。
- 网格的法线方向必须朝外。
- 鞋子的网格名称必须为 "Shoes_L" or "Shoes_R" 不区分大小写。
- 鞋子 FBX 文件不应包含除“Shoes_L”和“Shoes_R”之外的任何内容。(例如,导出时仅选择并导出鞋子网格。)
- 如果您使用“自动比例”导入鞋子 FBX 文件,则鞋子网格的位置和比例必须与您要注册的虚拟模特相匹配。
- 对于带鞋跟的鞋子,鞋跟应单独添加材质。
- 必须在描述中标注适配的虚拟模特的名称,以便客户识别该配件是为哪个虚拟模特制作的。
[眼镜]
- 配件文件必须以 FBX 格式创建,才能注册为 ZACS 文件。
- 网格的法线方向必须朝外。
- 眼镜网格的名称必须是“Glasses”(不区分大小写)。
- 眼镜 FBX 文件不应包含除“Glasses”之外的任何内容。(例如,导出时仅选择并导出眼镜网格。)
- 如果您使用“自动比例”导入眼镜 FBX 文件,则眼镜网格的位置和比例必须与您要注册的虚拟模特相匹配。
- 由于眼镜 ZACS 文件相对位于虚拟模特鼻子的中心,因此 ZACS 变换后眼镜的位置可能与 FBX 眼镜的位置不同,具体取决于虚拟模特。
- 您必须在描述中指定用于创建配件文件的虚拟模特的名称。
[耳环]
- 配件文件必须以 FBX 格式创建,才能注册为 ZACS 文件。
- 网格体的法线方向必须朝外。
- 耳环网格体的名称必须是“Earring”(不区分大小写)。
- 耳环 FBX 文件不应包含除“Earring”之外的任何内容。(例如,导出时仅选择并导出耳环网格体。)
- 如果您使用“自动比例”导入耳环 FBX 文件,则耳环网格体的位置和比例必须与您要注册的虚拟模特相匹配。
- 您必须在描述中指定用于创建配件文件的虚拟模特的名称。