目的
使用 CLO 和 Marvelous Designer 创建场景和道具文件。
要求 & 建议
以下是对场景&道具进行建模时的要求和建议。
[要求]
- “道具”是指场景/舞台所包含的网格和模型。
- 该文件不应包含除道具网格之外的任何内容(例如,导出时仅选择道具部分的网格)。
- 网格的法线方向必须朝外。
-
在描述中,必须提供产品的以下信息。
(1) UV 图是展开状态 O 或 X
[建议]
- 建议将材质相同的部件设置为相同材质类型。
- 应展开 UV 以使它们不重叠,从而让客户能够使用各种纹理贴图。
- 如果网格与法线贴图的位置和方向相同,则渲染时可能会出现重叠和闪烁问题。请注意不要使网格重叠。
- 如果两个顶点重叠,请将它们焊接在一起。
- 对于繁复的图形板片,请使用法线贴图。(例如,徽标和图案)
- 建议使用最大尺寸为 2048 像素的纹理。
- 扫描的 OBJ 兼容,但网格应可重置和可编辑。
- 建议添加一条网格线来表达锋利的边缘。
详情
1. 在 CLO 软件中转换为 ZSE 格式:只有 CLO 格式的文件才能上传到 CONNECT。
在 场景&道具 中,术语“道具”指背景和道具,而“场景”涵盖整个设置,包括道具、灯光设置和自定义视图。
所有道具在 CLO 软件中均保存为 ZSE 格式。
※ 要保存为 ZSE 格式,您的文件需要是 OBJ 格式。如果您的文件是 OBJ 以外的其他格式,请从其他 3D 建模软件导出为 OBJ 格式文件。
1-1. 打开 CLO
1-2. 导入OBJ 为 场景&道具 类型
主菜单,单击 文件 ▶ 导入 ▶ OBJ ▶ 选择这个文件并单击打开
▶Object 类型 ▶ 场景&道具 比例 ▶ 设置好数值后,单击OK确认
2. 如何修改 场景&道具 文件
2-1. 修改道具的材质
选择已导入的道具文件,即可在属性编辑器中更改道具的材质及属性。
- 在“材质(选择的)”部分,您可以加载纹理或选择附件的材质(例如,金属、塑料、宝石)
2-2. 旋转道具以使其从正面清晰可见
在 CLO 中按下键盘上的数字 2,即可看到正面视图。从正面观察时,如果道具是平躺的,请将其旋转以便可以清楚地看到它。
※ 注意 : 要轻松旋转道具,请在 3D 查看器背景中右键单击 ▶ 坐标 ▶ 局部坐标。
按下键盘上的数字4或6查看侧面视角,单击选中道具并按住Shift进行垂直旋转。
3. 保存为场景&道具
当您保存为 场景&道具 格式,文件名称文件名必须与CONNECT上注册的产品名相同。
确保场景道具在 CLO 中从正视图清晰可见,然后保存它,这将保证稍后上传文件后可以很好的展示在查看器中。
主菜单,单击 文件 ▶ 另存为 ▶ 场景&道具
保存时选择自动或自定义缩略图。
选择保存的位置,并输入要销售的商品名称,点击保存。
※ 以 场景&道具 格式保存时,请注意设置的灯光、渲染、自定义视图设置也会与文件一起保存。
4. CONNECT上传 输入资产描述
将场景上传到 CONNECT 时,为方便客户了解,请提供有关该资产的详细信息。
如果缺少详细信息,在物品审核过程中可能会导致资产注册被拒绝。
1. 上传(必填)
确认已上传的资产名称和格式,如果需要点击“替换”按钮重新上传文件。
2. 标题(必填)
请输入在CONNECT上显示的资产名称。
默认情况下,上传的资产名称将自动设置为默认标题。
3. 描述
如果您销售的是实体产品,请在描述中提供销售页面网址。
请提供场景信息。
- UV 图是展开状态 O 或 X
4. 标签
“标签”是一个目标关键词,有助于客户搜索并扩大您的内容的影响力。输入出售资产的类型有助于客户检索物品。
5. 附件
您可以附加与配饰(ZACS)相关的文件。然而,无法跟踪附加到 “附件” 中的文件是否正在使用。
6. 附加图像
您还可以添加突出显示配饰场景特点的图片。
7. 缩略图
注册一张能很好地展示场景特征的图像。
如果您应用了仅在渲染中可见的材质,请使用渲染图注册。
注册使用项目中不可见部分的图片或与项目无关的图像,可能会导致在项目审批过程中被拒绝。