前往 选项模式 > CLO/MD LiveSync (Shift+9)来启用 CLO/MD LiveSync 模式。此时将出现一个 CLO/MD LiveSync 选项弹窗,而不是单独的编辑器。您可以在该选项卡中调整各种选项。
该页面由以下选项组成:
- 选项卡类型:LiveSync 选项卡默认启用。在 扩展选项卡中,新增了 Material Combiner 功能。
-
操作按钮:您可以在 LiveSync 选项卡中执行 3 个操作。
- 更新:单击此按钮,会根据服装、虚拟模特、场景和道具以及覆盖透明混合模式部分下的设置,将 CLO 或 Marvelous Designer 中的对象导入UE。
- 保存:导入的资源将根据服装、虚拟模特、场景和道具以及覆盖透明混合模式下的保存配置保存到内容浏览器中的指定文件夹中。
- AsCloth : 服装可以保存为 Chaos Cloth 资源。您必须启用“包含服装模拟数据”选项才能使用此功能。有关 Chaos Cloth 流程的更多详细信息,请参阅以下手册说明:
- LiveSync 连接状态:根据与 CLO 或 Marvelous Designer 的连接状态,将显示绿色或红色圆圈。如果显示红色圆圈,您可以检查是否正在使用兼容版本,或在 CLO 或 Marvelous Designer 中执行一些简单操作,例如点击板片。否则,请重新启动 CLO 或 Marvelous Designer。
-
服装
- 包含服装:启用此选项可将服装从 CLO 或 Marvelous Designer 导入虚幻引擎。
- 单个对象 vs. 多个对象:您可以选择将网格焊接在一起或保持网格分离。
- 薄的 vs. 厚的:在 CLO 和 Marvelous Designer 中,“薄”选项对应于纹理表面模式,而“厚”选项对应于浓密纹理表面模式。
- 统一 UV 坐标:选中此选项后,将启用统一 UV 坐标选项。
- 包含服装模拟数据:此选项与 CLO 和 Marvelous Designer 的 USD 导出器中的选项相同。启用此选项是将服装保存为上述 Chaos Cloth 资源的先决条件。
- 包含缓存动画:如果 CLO 或 Marvelous Designer 中有动画,您可以启用此选项将动画服装数据导入虚幻引擎。它可以保存为几何缓存资源。
-
虚拟模特
- 包含虚拟模特:启用此选项可将 CLO 或 Marvelous Designer 中的虚拟模特导入虚幻引擎。请注意,带有关节的虚拟模特默认会保存为骨骼网格体资源。
- 虚拟模特动画:启用此选项后,会显示两个选项:关节动画和缓存动画。
-
场景和道具
- 包含场景和道具:此选项允许您控制 LiveSync 的行为,以便将 CLO 或 Marvelous Designer 中的任何场景和道具对象导入虚幻引擎。
-
动画 (✨CLO/MD LiveSync 2.2.0 中引入)
- 播放区域 vs. 完整区域:播放区域使用 CLO 或 Marvelous Designer 动画编辑器中的起始帧和结束帧值,而完整区域则使用完整的动画。
- )帧率不匹配时烘焙关节动画帧:启用此选项可通过烘焙中间空帧的关节动画数据来解决帧率差异问题(例如,将 30 FPS 的 CLO 动画加载到 60 FPS 的动画编辑器中),从而确保通过 LiveSync 发送到虚幻引擎的虚拟形象动画始终与源动画完全一致。
-
Override Transparent 混合模式
- 透明 vs. 不透明 : 您可以为通过 LiveSync 创建的服装材质选择材质混合模式。有关这两种模式的更多详细信息,请参阅文章 the Unreal Enigne documentation on Material Blende Modes
-
纹理遮盖选项 (✨CLO/MD LiveSync 2.2.0 中引入)
- Flip Green Channel:启用此选项将通过 CLO/MD LiveSync 模式翻转服装所有法线贴图的绿色通道。
-
组合 (Material Combiner)
- 这是 LiveSync 1.1.5 中引入的“GC Material Combiner” 的升级版。您可以将其与静态网格体资源以及几何体缓存资源一起使用。
-
姿势组合 (Pose Combiner)
- 您可以选择所需的起始姿势和目标动画,然后将它们与过渡持续时长结合起来,从而更轻松地在 CLO 或 Marvelous Designer 中为 MetaHuman 应用服装文件。例如,如果目标动画是跑步动作,直接为 MetaHuman 穿衣可能会比较困难。通过选择简单的 A 字姿势作为起始姿势,您现在可以在过渡到跑步动画之前轻松地应用服装。