1) UV 填充
目的
自定义 UV 图的“分辨率”和“间距”,并相应地自动重新排列 UV 图。
细节
- 您可以选择 UV 图像的分辨率。
- 调整填充 UV 时自动放置的间距。
- 前往“UV 填充设置”窗口。
- EveryWear 窗口将关闭一会儿。
1-1) UV 填充_选项
目的
设置与应用 UV 填充相关选项。
细节
- 将 UV 精确度设置为 1 到 5 的选项。数值越接近 5,UV 的打包越精确,但可能会增加计算和打包时间。
- 固定比例(Fix Scale Ratio):启用后,它会调整整个 UV 图的大小,同时保持 UV 图之间的间距。
- 旋转(Rotation):启用后,将允许 UV 图旋转。
- 高级布局 ( Advanced Placement ) : 启用后,它将使用高级计算方法,以最小的空位实现最佳布局,但随着图案数量的增加,这一过程可能需要更长的时间。
- 将 UV 图填充 U:0、V:0 的坐标区域中。
- 填充 UV 图到目标区域。
- 初始化所有用户设定的选项值。
- 根据设定的选项值填充 UV。
- 关闭 UV 填充窗口并返回 EveryWear 窗口。
2) 烘焙纹理
目的
在优化模式下创建高品质模型的材质贴图和表达细节。(细节法线贴图 和 环境光遮挡贴图(A.O.))
细节
- 创建一个细节法线贴图和环境光遮挡贴图 (A.O)。
- 调整烘焙的法线强度。
- 每个像素区域的射线采样数量。
- 增加此数值以获得更高的质量,这会增加计算时间。
- 激活此选项可在 3D 窗口中显示烘焙后的预览效果。 使您可以实时看到变化。
- 删除烘焙的纹理贴图。
3) 材质列表
目的
复制现有材质图或创建新材质,然后根据需要将其应用到选定的板片。
细节
- 增加一个新的材质。
- 复制一个材质。
- 将选中的材质应用与选中的物体上。
- 删除选中的材质。
- 您无法删除已应用的材质。