Q: 我可以使用 LiveSync 将多个 CLO 或 Marvelous Designer 实例或多个 Unreal Engine 实例同时使用和编辑吗?
A: 很抱歉,LiveSync 被设计为支持单个 CLO 或 Marvelous Designer 的实例以及一个 Unreal 编辑器联合工作,不支持同时操作。
Q: 我可以同时使用 LiveSync 和 EveryWear 吗??
A: EveryWear 和 LiveSync 是两个独立的流程,不能同时使用。但是,您仍然可以通过导入 FBX 文件,将使用 EveryWear 导出的服装导入到虚幻引擎中。
Q: 当我将服装发送到虚幻引擎时,它们的外观不同。是否可以使它们外观效果相同?
A: 由于不同渲染系统固有的差异,可以实现“类似”的外观,但几乎不可能实现完全相同的外观。如果您使用 CLO 的 V-Ray 渲染器,则可以使用 UE5 的路径追踪器,因为两者都可以使用光线追踪。
Q: 哪些纹理贴图可以通过 LiveSync 发送到虚幻引擎?
A: 以下纹理贴图将被一并发送到虚幻引擎:
- 纹理图(Base color map)
- 法线图(Normal map)
- 表面粗糙度图(Roughness map)
- 金属图(Metallic map)
- 高光图(Reflection map)
- 透明图(Opacity map)