1) 多边形网格优化
概述
在服装选项页面, 调整服装的网格数量以匹配您想要将其导出到的平台。
细节
- 您可以手动输入您需要优化到的网格数量值。
- 此处显示的是服装当前的网格数量,包括辅料配件的网格。
- 当板片的网格类型更改为四边形时,会显示多边形的总数,即四边形的多边形数量和剩余的三角形数量之和。
- 您还可以在 3D 窗口左下角查看网格计数。
- 它将显示服装(包括附件部分)转换为三角形后,整体的网格数量。
- 它显示了虚拟模特的网格总数。
- 根据 #1 中输入的数字优化服装网格,使总体网格数不超过输入数值。
- 如果输入的值小于可修改范围,该值将自动调整并应用为可用最小值。
- 切换到”刷取遮罩“功能。EveryWear窗口将会暂时关闭,转而弹出“遮罩笔刷”窗口。
- 切换到 “自动闭合”功能。EveryWear窗口将会暂时关闭,转而弹出“自动闭合”窗口。
1-1) 使用遮罩笔刷
概述
在3D和2D窗口中使用遮罩笔刷来定义遮罩区域。
细节
- 通过切换标签页来选择想要应用遮罩的表面。
- 正背面标签页仅适用于在2D板片窗口使用遮罩笔刷的情况。若在3D 窗口使用遮罩笔刷,则会对正背两面同时生效。
- 选择类型以设置选择遮罩区域的方式。( 笔刷 / 箱体 / 套索 )
- 您可以选择一种模式,以添加或减少遮罩区域。
- 调整遮罩笔刷的大小。
- 启用此选项时,将自动选中包含所选区域在内的所有封闭区域。
※ 仅当类型设置为笔刷时,此选项可用。 - 启用此选项时,您可以同时对正面和背面进行操作。
- 清除所有应用的遮罩。
- 模式、尺寸、“选择封闭区域”和“双面笔刷”等设置将被重置。
- 遮罩笔刷窗口将关闭,EveryWear窗口将打开。
1-2) 自动闭合
概述
自动闭合功能可以用来让一些孔洞在服装的内侧闭合,使服装的内侧变得不可见。
- 该功能可以帮助闭合服装的开放区域(如袖子或下摆),防止服装内侧出现孔洞。
- 通过闭合这些孔洞,可以防止虚拟模特移动时服装内侧外露,从而使最终效果更加精致。
- 已被闭合或隐藏的网格将会自动生成遮罩,以优化性能,并防止不需要的几何体出现。
细节
- 点击 “自动闭合”按钮。
- 创建引导线。
- 圆盘模式: 在板片上放置三个点,以创建一个圆盘。该圆盘切割板片产生的曲线路径将成为引导线。
- 3D笔模式: 在服装上直接绘制曲线路径以创建引导线(与3D笔类似)。
将最后一点与第一点对齐,以完成曲线路径。
- 选择要隐藏的区域。
- 选择封口的方向,然后应用 “自动闭合”。
※ 注意:只有在3D窗口中将渲染模式设置为“”浓密纹理表面“”时, “自动闭合”功能才会显示。
2) 绑定骨骼
概述
将服装绑定到虚拟模特上。
- 绑定骨骼是3D制作流程中的基础工作之一,它创建了点和骨骼结构之间的连接信息,以便为 3D 模型创建动画效果。
- EveryWear的绑定骨骼功能可以将服装和虚拟模特的关节点绑定在一起,使他们可以一起移动。
- 绑定骨骼的操作流程中是包含了权重绘制的,它决定了服装的每个部分受虚拟模特关节运动影响的程度。 这个绑定过程也包含了设置和创建可以控制虚拟模特和服装移动的骨骼结构。
- CLO 和 Marvelous Designer 专注于通过精密的服装模拟来制作详细且逼真的服装动画。 但对于游戏行业来说,精密的服装模拟动画可能会有过大的数据体量,并不总是适用。
- 因此,EveryWear 通过绑定骨骼的方式而不是进行模拟来进行优化,以有效同步服装和虚拟模特的动作,提高工作效率。
- 从 CLO 和 Marvelous Designer 的 2024.2 版开始,自动绑骨功能的准确性得到了进一步的提高。
从 CLO 和 Marvelous Designer 的 2026.0 版本开始,正式推出了全新的绑定模板功能。
该功能对于制作如裙子等需要相对于虚拟模特骨骼结构进行精密运动或特殊处理的服装类型尤为有效。
2-1) 绑定方式 - 传递权重
概述
- 将服装绑定到虚拟模特上。
细节
- 衣服会自动绑定到虚拟模特上。
- 当绑定骨骼被应用后,“更新”和“笔刷工具”将会在图2中的位置显示。
- 如果虚拟模特没有骨骼信息或者同一项目文件中有多个虚拟模特,则绑定骨骼不会执行。
若在绑定骨骼时尝试模拟服装,将显示以下警告消息
-
- 确认 : 模拟服装后,绑定信息将被删除,并且绑定骨骼菜单将返回到其初始状态。
- 取消 : 模拟将不会继续,现有的绑定骨骼信息将被保留。
- 1-1. 所有板片:无论当前的板片选择状态如何,都会更新所有板片的绑定骨骼信息。
- 1-2. 选中板片:仅更新当前选中的板片的绑定骨骼信息。
- 目标关节点:用于从绑定目标中排除或移除特定关节的权重。- 如果已经应用了绑定:设置目标关节点后,点击更新,即可移除该关节上所有已应用的权重信息。
- 所有板片:绑定/更新所有板片。
- 选择的板片:仅绑定/更新所选板片。
- 提示:首次绑定时建议使用所有板片;如仅需局部修改,可使用选择的板片。
- 提示:勾选选择的板片后,点击更新可仅重新绑定选中的板片。
- 显示虚拟模特关节:在 3D 窗口中显示虚拟模特的关节点。
- 受影响关节的最大数量:设置每个顶点最多可影响多少个关节。
- 转换为绑定姿势:将角色恢复到创建时定义的原始姿势。- 此操作与加载姿势或最近使用的姿势无关。- 如果在未应用绑定的情况下切换到绑定姿势,当前布料的披垂状态可能会发生变化。- 注意事项- 建议在绑定姿势状态下进行绑定操作。- 若在非绑定姿势状态下执行绑定,后续调整权重时可能会出现变形或异常效果。
- 根据服装的当前状态重新执行绑定操作。
- 移动到笔刷工具。EveryWear 窗口将暂时关闭,笔刷工具会出现在窗口中。
2-2) 绑定方式 - 模板
目标
- 本功能用于自动生成服装专用骨骼与自动绘制权重,意在解决在将宽大服装直接绑定到虚拟模特关节时,容易出现的轮廓变形和网格扭曲等问题。
- 通过选择针对特定版型特征优化的绑定模板并生成专用骨骼,用户可以高效地实现裙子、斗篷等需要特殊处理的服装的自然动态效果。
- 推荐应用服装类型: 裙子、斗篷、长款大衣及夹克的下摆、传统服饰的宽大袖口、领带、缎带、围巾等。
细节
- 基于选定的模板创建骨骼
注意事项
* 使用本功能前,请务必先在传递权重选项卡中完成绑定骨骼预处理。
1. 选择绑定模板:设置为 [模板].
2. 选择目标板片:选择需要生成骨骼或应用绑定模板的板片。
3. 设置模板类型:在模板类型栏中选择款式类型 (例如: 裙子) 。
4. 调整详细选项:根据所选的模板类型,配置具体的参数。
- 半裙绑骨根数: 设置围着裙子分布的骨骼总数。数值越高,越能对裙子的横向运动进行更加精准的控制。
- 单根骨骼关节数: 设置每根骨骼的分段数量。分段数量越多,裙子在弯曲时呈现的弧度就越平滑、自然。
- 贴合度:调整生成的骨骼对虚拟模特动作的贴合程度。数值越高,骨骼越能灵敏地反映出虚拟模特的动作变化。
5. 执行骨骼生成:点击为选定板片生成骨骼即可生成骨骼。开启显示虚拟模特关节(Shift+X)后,可以查看到生成的骨骼。
6.应用绑定: 点击绑定骨骼栏右侧的应用按钮以应用绑定。
7. 完成权重绘制 :当弹出提示窗口时,点击运行即可完成最后的权重绘制过程。
3) 笔刷_权重
目标
使用笔刷工具修改权重值。
- 权重笔刷可确保服装可以随着虚拟模特的动作无缝移动。
- 权重笔刷调整关节对周围顶点影响的大小,以实现自然流畅的运动。
- 虽然 EveryWear 会根据虚拟模特自动分配权重,但有必要检查是否有任何服装穿透或服装动态不准确的情况。 如果需要,再进一步调整权重。
细节
- 将笔刷工具切换到权重模式。(快捷键 : Ctrl + ~)
- 更改混合模式。 (快捷键 : Ctrl + Tab)
- 增加 : 增加权重值。
- 减少 : 减少权重值。
- 平滑 : 调整权重值以匹配周围区域。
- 设置笔刷属性。
- 强度 : 调整笔刷的强度。 (快捷键 : Alt + [ , ] )
- 尺寸 : 更改笔刷的大小。(快捷键 : [ , ] )
- 焦点 : 调整笔刷中心和边缘之间的强度差异。
- 深度 : 设置笔刷的深度。
- 重置:初始化笔刷属性值。
- 退出:退出笔刷工具并回到 EveryWear 窗口。
3-1) 应用权重笔刷
- 选择虚拟模特的关节点后,用户可以使用画笔进行增减来调整权重值。
- 也可以在2D 窗口中实时调整权重值。
- 增加权重
- 1. 选择笔刷工具:点击笔刷图标打开笔刷工具。
- 2. 选择笔刷模式:将笔刷设置为权重模式。
- 3. 选择混合模式:将混合模式配置为增加。
- 4. 调整笔刷属性:修改笔刷的尺寸和强度。
- 5. 选择关节点:按住 Ctrl 键的同时单击关节点。选定的关节将以黄色高亮显示。
- 6. 应用增加权重:在要应用笔刷的区域上单击并拖动。 随着权重值的增加,将以更深的红色显示。
- 减少权重
- 1. 选择笔刷工具:点击笔刷图标打开笔刷工具。
- 2. 选择笔刷模式:将笔刷设置为权重模式。
- 3. 选择混合模式:将混合模式配置为减少。
- 4. 调整笔刷属性:修改笔刷的尺寸和强度。
- 5. 选择关节点:按住 Ctrl 键的同时单击关节点。 选定的关节将以黄色高亮显示。
- 6. 应用减少权重:在要应用笔刷的区域上单击并拖动。 随着权重值减小,它将用更深的蓝色表示。 当权重值为0时,不显示权重颜色信息。
- 平滑权重(单关节点)
- 这个功能根据选定的关节平滑顶点的关节权重,柔和地调整与周围顶点的权重差异。
- 每个顶点的关节权重总和始终保持为1,当调整顶点的选定关节的权重时,其余关节的权重会自动缩放以保持平衡。然而,如果选定关节的权重与周围顶点的权重没有差异,则不会发生平滑处理。
- 1. 选择笔刷工具:单击笔刷图标打开笔刷工具。
- 2. 选择笔刷模式:将笔刷设置为权重模式。
- 3. 选择混合模式:将混合模式配置为平滑(单关节点)。
- 4. 调整笔刷属性:修改笔刷的尺寸和强度。
- 5. 选择关节点:按住 Ctrl 键的同时单击关节点。 选定的关节将以黄色高亮显示。
- 6. 应用平滑权重:在要应用笔刷的区域上单击并拖动。将根据周围的值平滑调整选中区域的权重。
- 提示
通过将“完全平滑”功能应用于所选关节的皮肤权重,您可以通过单击一次在整个所选关节上均匀平滑,而无需使用平滑笔手动绘制权重。- 用法:单击要修改的关节以查看其权重,然后按下 Ctrl+Shift 并再次单击所选关节。 您可以通过修改笔刷属性下的强度参数来调整平滑强度。
- 用法:单击要修改的关节以查看其权重,然后按下 Ctrl+Shift 并再次单击所选关节。 您可以通过修改笔刷属性下的强度参数来调整平滑强度。
- 平滑权重(多关节点)
- 它适用于所有关节,平滑每个顶点的关节权重以及周围顶点的权重。
- 这类似于在单刷中选择并使用所有关节。在这个过程中,每个顶点的关节权重被平滑且同时地调整,同时每个顶点的关节权重总和始终保持为1。
- 1. 选择笔刷工具:单击笔刷图标打开笔刷工具。
- 2. 选择笔刷模式:将笔刷设置为权重模式。
- 3. 选择混合模式:将混合模式配置为平滑(多个关节)。
- 4. 调整笔刷属性:修改笔刷的尺寸和强度。
- 5. 应用平滑权重:在要应用笔刷的区域上单击并拖动。将根据周围的值平滑调整选中区域的权重。
- 锁定关节点
- 锁定关节点功能在以下情况中,仅影响特定区域的权重:
- 不影响所选关节点,调整权重值时。
- 当不相关的关节点涉及权重问题并需要纠正时 (例如:腋窝, 角落, 袖子, 短裙, 等.).
- 当在复杂模型中应用复杂权重调整时。
- 调整其他关节的权重值时,锁定关节使其不受影响。
- 1. 选择笔刷工具:单击笔刷图标打开笔刷工具。
- 2. 选择笔刷模式:将笔刷设置为权重模式。
- 3. 锁定关节点: 按住 Alt 并单击关节点。 锁定的关节点将以红色高亮显示。
- 要将锁定应用到所有关节,请按住 Alt 并右键单击所需的关节。
- 4. 解锁关节点:需要解锁时,请按住 Alt 并再次单击锁定的关节。 解锁后,关节将显示为白色。
- 要解锁所有关节,请按住 Alt 并右键单击所需的关节。
- 锁定关节点功能在以下情况中,仅影响特定区域的权重:
- 权重锤
- 权重锤是一个自动调整权重值的功能,它可以调整有显著差异的特定顶点的权重值,来匹配相邻顶点的权重值。
- 当某些区域(如腋窝、裤脚、袖子等)无意中受到不需要的关节影响,导致异常变形或奇怪尖刺时,可以使用此功能改善。
- 1. 选择笔刷工具:按笔刷图标打开笔刷工具。
- 2. 选择笔刷模式:将笔刷设置为权重模式。
- 3. 选择关节点:按住 Ctrl 键的同时单击关节点。 选定的关节将以黄色高亮显示。
- 4. 权重锤: 按住 Shift 并单击所需的顶点。 当按下 Shift 时,鼠标光标从笔刷形状变为红点,表示可以识别顶点。
- 复制对称权重
- 此功能可将一侧对称板片的权重值复制到另一侧对称板片。
- 通过仅编辑一侧并将相同的权重应用到另一侧,可以减少权重调整所需的时间。
- 切换到权重笔刷模式。(请确保未选择任何关节。)
- 选择要复制权重值的板片。(可在 2D 或 3D 视图中进行选择。)
- 如果选择了多个板片,将分别复制每个板片的权重值。
- 如果同时选择了两侧对称板片,将不会执行复制操作。
- 右键单击 → 选择复制对称权重,即可将权重值复制到另一侧对称板片。
- 选择相应关节即可查看应用于各板片的关节权重值。
4) 笔刷_雕刻
目的
使用笔刷修改衣服的形状。
细节
- 将笔刷工具切换到雕刻模式。 (快捷键 : Ctrl + ~)
- 更改混合模式。(快捷键 : Ctrl + Tab)
- 抓取 : 使用此模式可以抓取并重塑 3D 服装表面。
- 平滑 : 使用此模式可以使 3D 服装表面更加平滑。
- 修复穿插:使用此模式可修正服装与虚拟人物之间或服装表面之间发生穿插的区域。
- 设置笔刷属性。
- 强度: 调整笔刷的强度。 ( 快捷键 : Ctrl + [ , ] )
- 尺寸 : 更改笔刷的大小。(快捷键 : [ , ] )
- 焦点 : 调整笔刷中心和边缘之间的强度差异。
- 深度 : 设置笔刷的深度。
- 重置:初始化笔刷属性值。
- 退出:退出笔刷工具并回到 EveryWear 窗口。
4-1) 应用雕刻笔刷
- 使用雕刻笔刷用户可以修改服装的形状。
- 应用抓取笔刷
- 当服装穿透到虚拟模特内部或服装层重叠而导致板片穿插问题时,可以使用此笔刷。
- 1. 选择笔刷工具:点击笔刷图标打开笔刷工具。
- 2. 选择笔刷模式:将笔刷设置为雕刻模式。
- 3. 选择混合模式:将混合模式配置为抓取。
- 4. 调整笔刷属性: 修改笔刷的尺寸和强度。
- 5. 应用抓取笔刷: 单击并拖动要应用笔刷的区域,所选区域将随着鼠标移动。 请注意,此操作不会影响权重值。
- 应用平滑笔刷
- 使用此笔刷为服装创建更平滑的表面或在建模时柔化棱角区域。
- 1. 选择笔刷工具:点击笔刷图标打开笔刷工具。
- 2. 选择笔刷模式:将笔刷设置为雕刻模式。
- 3. 选择混合模式:将混合模式配置为平滑。
- 4. 调整笔刷属性: 修改笔刷的尺寸和强度。
- 5. 应用平滑笔刷: 单击并拖动要应用笔刷的区域,表面将根据其周围网格进行平滑处理。
- 应用修复穿插画笔
- 利用此画笔修正服装与虚拟模特穿插或服装穿插的区域,因为其他现有画笔可能无法处理这些区域。
- 1. 选择画笔工具:点击画笔图标打开画笔工具。
- 2. 选择画笔模式:将画笔设置为雕刻模式。
- 3. 选择混合模式:将混合模式设置为修复穿插。
- 4. 调整画笔属性:根据需要调整画笔的大小和强度。
- 5. 应用修复交叉画笔:将画笔应用于所需区域,自动修正虚拟人物或服装重叠的穿插区域。