LiveSync 是连接 CLO 和 Unreal 编辑器(CLO LiveSync)或 Marvelous Designer 和 Unreal 编辑器(MD LiveSync)的桥梁,旨在缩短需要在 Unreal Engine 中渲染的工作流程。如果您的工作流程涉及 CLO 或 Marvelous Designer 和 Unreal Engine,这将特别有用,但值得注意的是,随着 LiveSync 不断更新,使用其他软件产品的中间过程最终可能会被取消。
传统工作流程涉及将服装导出为所需文件格式并将结果导入虚幻引擎的重复而繁琐,且可能会损坏的过程,因此用户需要在 CLO 或 Marvelous Designer 中手动调整表达真实服装的属性参数。这是由于使用特定文件格式的限制造成的,并且您可以想象从文件导出、导入到重做所有事情所积累的疲劳,也许还需要重新在 CLO 或 Marvelous Designer 中调整服装设计。
通过插件建立链接,CLO 和 Marvelous Designer 可以与 Unreal 编辑器进行数据传输,从而无需导出和导入文件操作。LiveSync 功能和工作流程可在通过 CLO/MD LiveSync Editor 使用 LiveSync 和使用 LiveSync 的 MetaHuman 工作流程中找到。
教程 & 攻略
如需更全面的操作指南,请参考以下两个关于 CLO/MD LiveSync 的教程视频。第一个视频是由 Matt Workman(Cinematography Database)制作的精彩演示,使用了 LiveSync 2.1.0、Unreal Engine 5.6 和 MetaHuman。第二个视频是我们官方的教程,演示了早期版本 CLO/MD LiveSync(2.0.0 之前)和 Marvelous Designer 2024.0 的工作流程。