请注意,CLO LiveSync 和 MD LiveSync 的安装过程完全相同。只有 zip 文件夹的名称不同(CLO LiveSync 与 MD LiveSync)。
1. 根据您的虚幻引擎版本下载对应的 Substance 3D for Unreal Engine 插件
2. 解压下载的 zip 文件(CLO LiveSync.zip 或 MD LiveSync.zip),然后通过将 CLO LiveSync 文件夹放在虚幻引擎安装的下图所示路径中,把 LiveSync 安装到 UE 5.x。
(默认目录路径:C:\Program Files\Epic Games\UE_5.x\Engine\Plugins\Marketplace)
该文件夹是 Substance 3D for Unreal Engine 插件所在的位置。
4. 确保在插件设置中启用了 LiveSync 和 Substance 3D for Unreal Engine 插件。
5. 在主菜单栏中, 点击编辑 >项目设置,然后找到平台 > Windows 选项 以找到目标RHI(Targeted RHIs) 并将其设置为 DirectX 11/DirectX 12。
请注意,在使用 LiveSync 时,将目标 RHI 设置为 DirectX 12 可能会导致虚幻引擎 5 中的图形驱动程序意外崩溃。DirectX 11 和 DirectX 12 可用于以下场景:
- DirectX 11:使用 Lumen 而不使用路径追踪器(Path Tracer)。
-
DirectX 12:禁用“ 排序独立透明度(OIT)”,并使用 路径追踪器(Path Tracer)而不是 Lumen
- 实验性 UE5 功能通常需要 DirectX 12。
请注意,如果设置在 DirectX 11 和 DirectX 12 之间切换,通过 LiveSync 带到虚幻编辑器的资产可能无法打开。
6. 在顶部工具栏中,转到编辑 > 项目设置,然后搜索“透明度”以找到启用排序独立透明度(OIT)选项以启用该选项。
7. 重新启动虚幻引擎编辑器。
8. 要启动 Live Sync Editor,请转到窗口 > CLO/MD LiveSync 编辑器。