目的
正确地将虚拟模特导入 Blender,以及从 CLO 或 Marvelous Designer (ver 2024.2)中导出姿势或虚拟模特文件。
如何设置虚拟模特的场景属性
1-1. 单位比例
1-2. 帧速率
1-1. 单位比例
在导入CLO 或者自定义虚拟模特,设置 Blender 中的缩放单位为 “0.01”,调整场景的缩放单位到厘米(cm)。
- 场景 > 单位> 缩放单位 > 数值: 0.01
1-2. 帧速率
导入CLO或自定义虚拟模特后,请将帧速率设置为 30 fps 。
- 输出 > 格式 > 帧率 > 30 fps
动画 - 骨骼(Armature)的变换设置
为了避免 CLO 或 Marvelous Designer 中的兼容性问题,请确保在 Blender 中调整姿势或制作动画时保持骨骼的原点变换值不变。
※ 注意: 如果您更改“骨骼(Armature)”的原点变换值,则生成的姿势或动作文件将可能与虚拟模特存在兼容性问题。
如何在 Blender 中烘焙动画关键帧
请遵循以下步骤,在 Blender 中烘焙动画关键帧。
※ 注意: 假设动画录制已经完成。
- 顶部主菜单,单击“动画(Animation)”工作区切换布局。
- 按下 “ a ” 键,选择所有关节点。
- 底部主菜单,单击 “关键帧”> 烘焙关键帧 (快捷键: Shift + Alt + O)
怎样导出带有烘焙关键帧的虚拟模特
请确保使用以下设置来导出带有烘焙关键帧的 FBX 文件。
FBX 导出选项:
-
-
“变换” 标签页
- 缩放:1.00
- 应用缩放:All Local
- 向前:-Z 向前
- 向上:Y-向上
- 应用单位:选中
- 使用空间变换:选中
-
“骨架” 标签页
- 添加叶骨:选中
-
“动画” 标签页
- 简化:0.0
- 简化:0.0
-
“变换” 标签页