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您可以从 CLO 2025.0 和 Marvelous Designer 2025.0 开始可用虚拟模特IK关节映射功能。
目的
使用虚拟模特 IK 映射功能,您可以创建动作 (.mtn) 和姿势 (.pos) 文件,以及兼容的虚拟模特 (.avt) 文件,这些文件可以自由应用于各种虚拟模特。 -
提示
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FBX 文件中的关节名称必须唯一。如果存在重复的名称,IK 映射功能可能无法正常工作。
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对于与人形结构不同的虚拟角色,例如生物或四足动物虚拟模特,IK 映射结果可能与预期不符。因此,建议使用基于人形的双足虚拟角色。
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“目标”虚拟模特的 T 姿势与标准姿势越相似,应用姿势 (.pos) 和动作 (.mtn) 时的结果就越一致,质量也就越高。
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您可以在默认素材库中找到 CLO 虚拟模特的 T 姿势。
1. 怎样使用虚拟模特 IK 映射
要充分利用 IK 映射,需要同时设置“T 型姿势”和“IK 关节”。至少所有标记为“必要”的关节都必须添加映射。 -
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1-1. IK 映射工作流程
- 导入 FBX 格式的虚拟模特或者带有动画信息的 FBX 虚拟模特文件。
- 从主菜单,虚拟模特> 虚拟模特编辑器> 选择“IK 关节”选项页。
- 调整虚拟模特的关节来设置T-Pose。
- 单击“设置 T 型姿势”按钮。
- 单击“自动映射”按钮或手动匹配连接每个关节。
* 支持自动映射的虚拟模特平台
以下平台的虚拟角色可以使用“自动映射”按钮进行自动匹配 IK 映射:
- DAZ – Genesis 8, Genesis 9
- Reallusion
- Mixamo
- Unreal Metahuman
- 与 CLO 虚拟模特具有相同关节结构和名称的虚拟模特。1-2. 手动匹配 IK 映射
手动匹配连接映射关节时,务必了解每个关节的名称和功能,并将它们准确地连接到相应的身体部位。
请参考下图,确认每个关节的位置和功能,然后进行相应的连接。图中红色标记的关节代表必须匹配连接的关节;请务必匹配所有红色标注的关节映射。
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Head:头部
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Neck:颈部
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Spine1, Spine2:脊柱的上部。
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Waist:腰部脊柱的第一个关节。
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Hips:连接虚拟模特脊柱和双腿或大腿的中央关节(脊柱和腿部结构的上一级骨骼)
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Left/Right Shoulder, Elbow, Wrist:肩部、肘部、腕部
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Left/Right Hip, Knee, Ankle, Foot:左/右腿关节连接处(髋部、膝盖、脚踝、足部)
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- 手臂和腿部只能映射一个旋转关节,因此如果使用多个旋转关节,请根据运动情况选择并映射影响最大的旋转关节。
颈部和脊柱
支持 10 个颈部关节和 9 个脊柱关节。颈部和脊柱关节按从下到上的顺序编号。数字越小,越靠近臀部;数字越大,越靠近头部。
请参考下图检查每个关节的位置和顺序,并按顺序准确地连接它们的映射关系。颈部
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颈部是继脊柱之后的第一个骨骼关节。
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从颈部到头部,必须按照Neck1, Neck2, Neck3,的顺序映射关节,且不能跳过任何数字。
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您无需添加额外的颈部关节的 IK 映射(Neck1~Neck9)。如果您的虚拟角色包含额外的颈部关节,您可以选择连接或映射它们。
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脊柱
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第一个脊柱关节必须映射到腰部。
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从腰部向上到肩关节连接的位置,按 Spine1、Spine2、Spine3 的顺序映射关节,不要跳过任何数字。
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您无需添加额外的脊柱关节的 IK 映射(Spine1~Spine9)。如果您的虚拟角色包含额外的脊柱关节,您可以选择连接或映射它们。
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肩部
- IK 映射支持基本肩关节(左/右领)和其他肩关节(左/右领额外)。
请参考下图确定每个肩关节的位置,并准确连接它们以匹配您的角色需要。 -
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左/右衣领附加关节位于基本衣领(左/右)和肩部关节之间。
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.这些额外的肩部关节并非 IK 映射的必需关节,如果您的虚拟模特拥有这些关节,则可以有选择地进行映射。
手部和脚部
IK 映射支持每只手或脚最多 6 个手指和脚趾(即从拇指到小指,再加上一个额外的手指或脚)。
每根手指和脚趾最多可以有 4 个关节,分别标记为 A、B、C 和 D,其中 D 代表指尖关节。 -
- 请参考下图查看手和脚上每个关节的位置和名称,然后将它们相应地连接或映射到您的虚拟角色上。
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- 手指和脚趾关节必须按照 A、B、C、D 的顺序进行映射,不得跳过任何关节。
- 手部和脚部节点在 IK 映射中并非强制要求的关节,但如果您希望手指和脚趾重新定位,则可以选择性地连接/映射它们。
* 手动映射后,请仔细检查所有关节是否已正确连接。
2. 如何保存虚拟模特 (.avt) / 姿势 (.pos) / 动作 (.mtn)
完成 IK 映射设置后,请保存包含 IK 映射数据的虚拟模特 (.avt)、动作 (.mtn) 和姿势 (.pos) 文件。 - 这些保存的文件包含嵌入的 IK 映射数据,因此无需任何额外设置即可兼容并一起使用。
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2-1. 保存虚拟模特 (.avt)
在保存 Avatar (.avt) 文件之前,请确保使用重置姿势,将虚拟模特设置为其初始姿势。
- 在 3D 窗口中,点击虚拟模特,然后右键点击 > 选择“重置姿势”。
- 确保虚拟模特已恢复到初始姿势。
- 从顶部菜单中,前往 文件 > 另存为 > 虚拟模特 ,保存虚拟模特 (.avt) 文件。
2-2. 保存姿势 (.pos) / 动作 (.mtn)
- 在顶部菜单中,点击 动画 > 选择 动画编辑器 。
- 在动画编辑器中,右键单击并选择“将范围限制到活动帧内”以自动设置从开始帧到结束帧的动画播放范围。
- 从主菜单中,转到文件 > 另存为 > 选择 连接点动作 或 姿势 以保存运动 (.mtn) 或姿势 (.pos) 文件。
2-3. 其他用于编辑姿势 (.pos) / 动作 (.mtn) 的功能
- 在设置 IK 映射后应用姿势 (.pos) 或动作 (.mtn) 后,特定关节的运动可能会显得不够自然。
- 在这种情况下,“调整关节间距”和“移动到地面”等功能可以帮助调整动画,使其更加顺畅和自然。
- 这两个功能会统一应用于所有动画帧。即使在保存虚拟模特 (.avt) 文件后,也可以在“调整关节间距”窗口中查看和编辑偏移关节的值。
- 调整关节间距
当应用运动后特定关节角度显得不自然时,“调整关节间距”可以帮助您调整偏移值,从而让您创建更合适的关节角度。
如何使用调整关节间距
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- 在动画编辑器中,在动画条上右键,选择“调整关节间距”。
- 单击要调整的关节。
- 在窗口中,设置偏移值以调整关节角度。
移动到地面
在 IK 映射后应用运动或姿势时,“移动到地面”功能会自动调整虚拟模特脚部到地面(网格)上方的高度。这能让脚部自然地接触地面。
怎样使用移动到地面
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- 检查角色是否悬浮在地面上方(网格)。
- 在动画编辑器中,右键单击动画帧,然后选择“移动到地面”。
- 检查角色的脚是否接触地面。
※ 注意:选择“移动到地面”时,会根据当前帧确定地面位置。因此,请在虚拟模特脚部应接触地面的帧上使用此功能。
3. 错误和解决方案
如果在设置 IK 映射后应用动作或姿势文件时弹出“无匹配的虚拟模特”的提示,请检查以下事项:
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请确保已在 IK 映射选项卡中设置了 T 型姿势。
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在 IK 映射选项卡中,请确保“必要”部分下的所有关节均已正确连接。
4. 上传 CONNECT - 输入资产描述
将 AVT、MTN 或 POS 文件上传至 CONNECT 时,请提供资产的详细信息,以方便客户使用。
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I如果缺少详细信息,资产登记可能会在项目审批流程中被拒绝。
1. 上传(必填)
确认上传的资源名称和格式,并根据需要点击“重新上传”按钮替换文件。
2. 标题(必填)
请输入将在 CONNECT 上显示的资源名称。
默认情况下,上传的资源名称将自动设置为默认标题。
3. 描述
请向客户提供详细的文件信息。
对于虚拟模特:
- 虚拟模特身高(说明单位和比例)
- 胸围(说明单位和比例)
- 腰围(说明单位和比例)
- 臀围(说明单位和比例)
- 关节信息
- 与 CLO 虚拟模特尺码编辑器的兼容性
- 与 CLO 默认虚拟模特素材的兼容性
- 试穿服信息
- IK 映射信息 (CLO/Marvelous Designer 2025)
对于姿势/动作:
- IK 映射 (CLO/Marvelous Designer 2025)
- 对于不包含 IK 映射数据的虚拟模特 (.avt)、动作 (.mtn) 或姿势 (.pos) 文件,请提供与这些文件兼容的虚拟模特的文件名或下载链接。
4. 标签
“标签”是一个目标关键词,有助于客户搜索并扩大您的内容的影响力。输入出售资产的类型有助于客户检索物品。
5. 附件
您可以附加与姿势或者动作(.pos 或者 .mtn)相关的文件。然而,无法跟踪附加到 “附件” 中的文件是否正在使用。
6. 附加图像
您还可以添加突出显示姿势或者动作文件 (.pos 或者 .mtn)特点的图片。
7. 缩略图
注册一张能很好地展示 虚拟模特(.AVT),姿势 (.POS)或者动作(.MTN) 特征的图像。
如果您应用了仅在渲染中可见的材质,请使用渲染图注册。
注册使用项目中不可见部分的图片或与项目无关的图像,可能会导致在项目审批过程中被拒绝。
虚拟模特缩略图必须包含穿着内衣的模特。如使用裸照,商品审核可能会被拒绝。
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※ 注册物品时的重要注意事项:
在以下情况下,虚拟形象、动作或姿势物品可能会被拒绝审批。 -
1. 使用其他 3D 软件创建角色/动作/姿势,并将其转换为不同的3D格式用于商业用途。
2. 上传从其他平台或网站抄袭的角色/动作/姿势。
3. 引发仇恨的内容。
4. 免费或有偿出售 CLO 或 Marvelous Designer 提供的虚拟模特/动作/姿势文件。
5. 侵犯肖像权或版权。
6. 在缩略图或详情页面中提供裸照。