1) Export
Objective
제작한 아이템을 Export 합니다.
Details
- 제작한 아이템을 Export 합니다. Export 버튼을 클릭하면 저장 경로를 지정하는 창이 나타납니다.
- Everywear 창이 닫힙니다.
- 저장 경로를 지정하면 Export Options 창이 열립니다.
- Platform을 선택합니다. (General / inZOI)
- 선택한 플랫폼 형식에 맞게 아이템이 export 됩니다.
- Platform - General
5-1. Export 할 Object를 선택합니다.
- Garment는 default로 선택되어 있으며, Thin, Thick 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.
5-2. Avatar를 선택하면 Garment와 함께 export 됩니다.
5-3. 내보낼 Texture를 선택합니다.
5-4. Texture 옵션을 설정합니다.
- Embed Media : 사용된 텍스처 파일이 FBX 파일 내부에 함께 포함되며, zip파일로 export 됩니다..
- Graphic Library : OpenGL 또는 DirectX 중 플랫폼에서 지원하는 그래픽 API를 선택합니다. - Platform - inZOI
6-1. Export 할 Object를 선택합니다.
- Garment는 default로 선택되어 있으며, Thin, Thick 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.
- Avatar는 제외되어 export되며, 변경할 수 없습니다.
6-2. 내보낼 Texture 옵션을 선택합니다. (ARM / ARMO)
6-3. Texture 옵션은 inZOI 플랫폼에 맞게 설정되어 있으며, 변경할 수 없습니다. - 설정한 모든 옵션 값을 초기화 합니다.
- 설정한 옵션 값대로 Export를 진행합니다.
- Export가 완료되면 “Success to export file.” 창이 나타납니다.
- Export Options 창을 닫고 EveryWear창으로 이동합니다.
- 작업을 저장하려면 EveryWear창 종료 후 ZPRJ 파일로 저장합니다.
- [Main Menu] → [File] → [Save As] → [Project]