모든 변환 작업이 완료되면 파일을 FBX로 내보냅니다. 내보내기 전에 체크리스트를 검토하고 문제 해결을 위해 Tips & Tricks를 참고해주세요.
- EveryWear 탭 하단의 Export를 클릭합니다.
아래와 같은 경고 메시지가 나타나면 내보내기를 완료할 수 없습니다.
문제를 해결한 후 Export 버튼을 다시 클릭해주세요
- An avatar with joints must be in the 3D window. → 호환되는 아바타를 사용하고 있는지 확인합니다.
- All patterns must be rigged. → 모든 패턴이 올바르게 리깅되었는지 확인합니다.
- All UVs must be packed. (An UV must be placed within a tile.) → Material 탭에서 모든 UV가 단일 텍스처로 패킹되었는지 확인합니다.
- Normal Map must be baked. → Material 탭에서 텍스처가 올바르게 베이킹되었는지 확인합니다.
- 내보내기 경로를 선택하고 파일 이름을 지정한 후 Save를 클릭합니다.
- Export Options 창이 나타나면 이미지와 같이 옵션을 설정하고 OK를 클릭합니다.
- Preset 섹션에서 Target을 inZOI로 설정합니다.
- Object 섹션에서 Garment Thickness Type을 설정합니다:
Thin: 의상을 두께 없이 단일 표면으로 내보냅니다.
Thick: 의상을 두께를 적용하여 내보냅니다.
- Texture Type을 다음과 같이 설정합니다:
ARM: Ambient Occlusion, Roughness, Metalness 맵이 포함된 텍스처를 내보냅니다.
ARMO: Ambient Occlusion, Roughness, Metalness, Opacity 맵이 포함된 텍스처를 내보냅니다.
내보내기가 성공하면 확인 메시지("Success to export file.")가 나타나고, 파일이 지정된 폴더에 저장됩니다.
- 작업을 저장하려면 먼저 EveryWear 창을 닫은 다음 ZPRJ 파일로 저장합니다.
- [Main Menu] → [File] → [Save As] → [Project]
FBX로 내보내기를 완료한 후, ModKit 가이드를 참고하여 Unity 패키지 파일을 생성합니다.