Objective
CLO 소프트웨어를 사용하여 ZACS 컨텐츠를 제작합니다.
(악세사리파일 (*.zacs)을 등록하는 'Register Accessory'기능은 CLO에서만 가능하며, Marvelous Designer에서는 해당 기능을 지원하지 않습니다. )
1. Accessory로 등록 할 귀걸이 제작 방법
1-1. 타 3D프로그램을 사용하여 귀걸이 제작
1-2. CLO에서 패턴으로 귀걸이 제작
1-1. 3D프로그램을 사용하여 헤어 Mesh 제작
※ 필수 사항 & 권장 사항: 귀걸이 Mesh를 제작할 때 지켜야 할 항목입니다.
[Required]
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- 악세사리는 FBX / OBJ / COLLADA 파일로 제작되어야 하며, ZACS파일로 제작되어야 합니다.
- Mesh의 Normal 방향은 바깥 쪽을 향하고 있어야 합니다.
- 악세사리로 등록 할 FBX / OBJ / COLLADA 파일에는 귀걸이로 등록 할 Mesh만 포함되어야 합니다.
- 악세사리 파일이 어떤 아바타에 맞춰 제작되었는지 구매자가 알 수 있도록 아바타의 이름을 Description에 명시해야 합니다.
[Recommended]
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- 귀걸이는 최대 5만 개의 triangles를 사용하여 제작하는 것을 권장하며 5만 개 이상을 넘지 않도록 제작해주세요.
- 동일한 위치의 동일한 Normal 방향을 가지고 있는 Mesh일 경우 CPU 렌더링 시 겹침이나 깜박임 등의 Artifact가 생기는 문제를 유발 시킬 수 있으므로 Mesh가 겹치지 않도록 제작합니다.
- Textures는 최대 2048 Pixel의 Texture를 사용하기를 권장합니다.
- 썸네일 이미지는 등록할 아이템이 잘 보일 수 있도록 제작하며 이미지 사이즈는 400*300 pixel로 제작하는 것을 권장합니다.
- 다른 플랫폼에서 제공되는 컨텐츠를 수정한 것은 저작권에 위반되어 아이템이 삭제될 수 있습니다.
귀걸이 제작에 앞서, Accessory를 제작을 위해 아바타 파일을 생성합니다. 악세사리 제작 시 사용할 아바타를 이미 가지고 있다면 이 단계는 넘기셔도 됩니다.
1. CLO 실행
2.라이브러리의 기본 아바타 또는 커스텀 아바타 AVT OPEN
3. Exporting Avatar OBJ / FBX / GLTF 등 3D프로그램에서 사용할 포맷으로 Export
4. 3D 프로그램에서 3에 저장한 아바타 파일을 열고 귀걸이 Mesh를 제작합니다.
5.제작한 귀걸이 Mesh 는 FBX / OBJ / COLLADA 파일로 저장합니다.
1-2. CLO에서 패턴으로 귀걸이 제작
1. CLO 실행
2.라이브러리의 기본 아바타 또는 커스텀 아바타 AVT파일 OPEN
3.패턴으로 귀걸이 제작
2. ZACS 파일 등록
3D프로그램을 사용하여 제작한 귀걸이 Mesh 또는 Pattern을 사용하여 제작한 귀걸이를 ZACS파일로 등록합니다.
1. CLO 실행
2. 메인 메뉴에서 File > Open > Avatar 클릭 후 ACCESSORY를 등록 할 AVT 파일 오픈
3. 메인 메뉴에서 Avatar > Register Accessory 클릭
▶ Basic
- Accessory Type : Earring
▶Object [File/Pattern]
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File
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폴더 버튼을 클릭하여 악세사리로 등록 할 3D파일을 OPEN합니다
- Scale : 귀걸이의 크기를 변경 할 수 있습니다.
- Axis Conversion : 귀걸이의 축을 변경 할 수 있습니다.
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폴더 버튼을 클릭하여 악세사리로 등록 할 3D파일을 OPEN합니다
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Pattern
- 악세사리 파일로 변환하려는 패턴을 선택합니다.
- 단, 변환할 패턴은 반드시 악세서리 등록을 진행하기 전에 미리 생성되어 있어야 합니다.
※ 참고: 악세사리로 변환할 패턴을 선택한 후, 3D창에서 패턴 우-클릭 > Convert > to Avatar Accessory로 Accessory파일 등록이 가능합니다.
▶Option
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Thumbnail [Auto/Custom] : 생성할 ZACS파일의 썸네일 이미지를 등록합니다.
- Auto 선택 시, Thumbnail은 자동으로 생성됩니다.
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- Custom 선택 시, + 버튼을 클릭하여 Thumbnail로 등록하고자 하는 이미지를 선택합니다.
▶Save
- Save버튼을 눌러 ZACS파일이 저장 될 경로를 선택 후 저장(S)버튼을 눌러 ZACS파일을 생성합니다.
3. ZACS 파일 재질 수정
생성된 ZACS파일에 적용된 텍스쳐와 재질을 수정하고자 하는 경우 Property Editor에서 수정 할 수 있습니다.
1. 3D Window에서 ZACS파일 클릭
2. Property Editor에서 텍스쳐와 재질 적용
4. ZACS 파일 저장
Texture와 재질이 모두 적용된 ZACS 파일을 저장합니다.
1.메인 메뉴에서 File > Save As > Accessory
2.파일의 저장 경로와 이름 작성 후 저장(S) 클릭
3. Save Accessory
▶Select Accessory : 저장 할 ZACS파일을 선택합니다.
▶Use Custom Image : Thumbnail로 사용할 이미지를 등록합니다.
※ 참고: ZACS파일 생성시 사용한 Thumbnail를 그대로 사용하고자 한다면 체크하지 않으셔도 됩니다.
4. OK 클릭
5. CONNECT UPLOAD 상품 정보 입력
상품 구매 고객의 편의를 위해 ZACS을 CONNECT에 업로드할 때 상품의 상세 정보를 입력합니다.
상품 상세 정보 누락 시, 검수 단계에서 상품 등록이 거절될 수 있습니다.
1. UPLOAD (필수 입력)
업로드 한 파일의 파일 명과 확장자를 확인할 수 있으며, REUPLOAD 버튼을 눌러 파일을 교체할 수 있습니다.
2.TITLE (필수 입력)
CONNECT에 노출될 상품의 상품 명을 입력합니다.
기본적으로 업로드 한 파일의 파일 명이 DEFAULT TITLE로 노출됩니다.
3. DESCRIPTION
ZACS 파일을 적용할 수 있는 AVT 파일의 이름을 입력합니다.
(e.g. Available on FV2 avatars, but best suited to FV2_Yuna)
2. TAGS
'TAGS' 는 사용자가 콘텐츠를 검색하고 접근성을 확대하는 타겟 키워드입니다. 판매 상품의 유형을 입력해주면 사용자들이 아이템 검색을 할 때 도움이 됩니다.
3. ATTACHMENT
악세사리 파일과 관련된 파일을 첨부할 수 있습니다. 다만, ATTACHMENT에 첨부된 파일은 어디서 사용되고 있는지 추적이 불가능합니다.
4. ADD SUB-IMAGES
ZACS의 특징이 잘 드러나는 이미지를 추가로 등록할 수 있습니다.
5. THUMBNAIL
ZACS의 특징이 잘 보이는 이미지를 등록해주세요.
렌더에서만 보이는 재질을 적용한 경우, 렌더 이미지를 등록해주세요.
아이템이 잘 보이지 않는 이미지 또는 아이템과 관련이 없는 이미지를 사용할 경우 아이템 승인 과정에서 거절 될 수 있습니다.