Zipper의 구조
Puller
※ 필수 사항 & 권장 사항: Puller를 모델링 할 때 지켜야 할 항목입니다.
[필수 사항]
- Puller의 파일 포맷은 *.ZPL 또는 *. ZPU 입니다.
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Puller는 OBJ파일로만 등록 가능하며 OBJ파일에는 Puller Mesh만 포함되어야 합니다.
- Zipper파일 등록 시 #3 100% 로 제작되므로 Puller OBJ파일은 #3 size로 제작해주세요.
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Mesh의 Normal 방향은 바깥 쪽을 향하고 있어야 합니다.
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Puller가 Slider에 달리는 위치를 원점(0,0,0)에 위치시킵니다.
- 상품의 Description에는 아래 정보가 입력되어야 합니다.
(1) Vertex Counts
(2) UV MAP unwrapping status
[권장 사항]
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동일한 위치의 동일한 Normal 방향을 가지고 있는 MESH는 렌더링 시 겹침이나 깜박임 등의 문제를 유발 시킬 수 있습니다.
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동일한 위치의 Vertex 중 Weld가 필요한 Vertex는 Weld시켜주는 것을 권장합니다.
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복잡한 형태의 무늬는 Normal map으로 표현해주세요. ( e.g. LOGO, 패턴 )
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Texture는 최대 1024 사이즈의 Texture를 사용하기를 권장합니다.
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스캔 데이터는 허용되나 사용자가 편집 가능한 상태로 Re-meshing 되어있는 Mesh를 사용하는 것을 권장합니다.
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Shape한 Edge의 표현은 Wire를 추가하여 표현하는 것을 권장합니다.
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하나의 Puller파일에서는 여러가지 Material을 적용할 수 없지만, Texture을 사용하여 여러 재질을 표현 할 수 있습니다. 따라서 Texture를 제작 할 수 있도록 UV는 겹치지 않도록 Unwrapping 되어 있는 것이 좋습니다.
<Grid 에서 Puller Mesh의 위치>
1. Puller 파일 등록
1.CLO 소프트웨어를 실행합니다.
2. 메인 메뉴에서 Material > Zipper > Register OBJ를 클릭하여 Register OBJ창을 띄웁니다.
▶Basic
- Type : Puller
- Name : 파일의 이름을 작성합니다.
- Scale : OBJ제작 시 설정한 단위를 선택합니다.
- Axis Conversion : Zipper가 제대로 위치할 수 있도록 축을 설정합니다.
▶File
- OBJ : Puller로 등록할 OBJ파일을 Import합니다.
▶Preview : Puller파일을 미리 확인합니다.
▶OK/Cancel : 파일 등록이 완료되었다면 OK버튼을 눌러 파일 제작을 완료합니다.
제작된 파일은 Assets > Materials > Hardware_and_Trims > Zipper > 각 객체의 폴더 에 저장됩니다
2. CONNECT UPLOAD 상품 정보 입력
상품 구매 고객의 편의를 위해 ZPL을 CONNECT에 업로드할 때 상품의 상세 정보를 입력합니다.
상품 상세 정보 누락 시, 검수 단계에서 상품 등록이 거절될 수 있습니다.
1. UPLOAD (필수 입력)
업로드 한 파일의 파일 명과 확장자를 확인할 수 있으며, REUPLOAD 버튼을 눌러 파일을 교체할 수 있습니다.
2. TITLE (필수 입력)
CONNECT에 노출될 상품의 상품 명을 입력합니다.
기본적으로 업로드 한 파일의 파일 명이 DEFAULT TITLE로 노출됩니다.
3. DESCRIPTION
구매자들에게 제작된 ZPL의 DEFAULT SIZE를 입력합니다.
CLO / Marvelous Designer에서 Property Editor를 참고하여 제작된 ZPL 파일의 정보를 입력해주세요.
- Gauge
- %
- Weight (g)
4. TAGS
'TAGS' 는 사용자가 콘텐츠를 검색하고 접근성을 확대하는 타겟 키워드입니다. 판매 상품의 유형을 입력해주면 사용자들이 아이템 검색을 할 때 도움이 됩니다.
5. ATTACHMENT
ZPL 파일과 관련된 파일을 첨부할 수 있습니다. 다만 ATTACHMENT에 첨부된 파일은 어디서 사용되고 있는지 추적이 불가능합니다.
6. ADD SUB-IMAGES
ZPL의 특징이 잘 드러나는 이미지를 추가로 등록할 수 있습니다.
7. THUMBNAIL
ZPL의 특징이 잘 보이는 이미지를 등록해주세요.
렌더에서만 보이는 재질을 적용한 경우, 렌더 이미지를 등록해주세요.
아이템이 잘 보이지 않는 이미지 또는 아이템과 관련이 없는 이미지를 사용할 경우 아이템 승인 과정에서 거절 될 수 있습니다.