※ 필수 사항 & 권장 사항: Button을 모델링 할 때 지켜야 할 항목입니다.
[필수 사항]
- Mesh의 Normal 방향은 바깥 쪽을 향하고 있어야 합니다.
- 단추 OBJ가 의상에 고정될 지점이 원점(0,0,0)에 배치되어야 합니다.
- 상품의 Description에는 아래 정보가 입력되어야 합니다.
(1) Vertex Counts
(2) UV MAP unwrapping status
[권장 사항]
- Mesh의 Triangle 개수는 시뮬레이션 속도에 영향을 줄 수 있으므로 단추는 10000개 이하의 Triangle로 제작하는것을 권장합니다.
- 구매자들이 다양한 텍스쳐를 사용 할 수 있도록 UV는 겹치지 않도록 Unwrap 되어있어야 합니다.
- 동일한 위치의 동일한 Normal 방향을 가지고 있는 Mesh는 렌더링 시 겹침이나 깜박임 등의 문제를 유발시킬 수 있으니, Mesh가 겹치지 않도록 주의해주세요.
- 동일한 위치의 Vertex 중 Weld가 필요한 Vertex는 Weld시켜주는 것을 권장합니다.
- 복잡한 형태의 무늬는 Normal map으로 표현해주세요. ( e.g. LOGO, 패턴 )
- Textures는 최대 512 pixel 사이즈의 Texture를 사용하기를 권장합니다.
- 스캔 데이터는 허용되나 사용자가 편집 가능한 상태로 리매싱 되어있는 Mesh를 권장합니다.
- Sharpe한 Edge의 표현은 Wire를 추가하여 표현하는 것을 권장합니다.
1. Button OBJ파일의 방향과 위치 확인하기
단추 등록하기 전, 단추 OBJ를 CLO로 Import하여 제작한 Button Mesh의 위치와 방향이 제대로 제작되었는지 확인하시길 바랍니다.
▶ 위치와 방향이 올바르게 제작된 MESH 이미지
▶ 위치와 방향이 잘못된 MESH 이미지
2. CLO 포맷으로 BTN 파일 변환
CONNECT에는 CLO 포맷으로 된 상품만 등록이 가능합니다.
BUTTONS는 CLO에서 BTN 포맷으로 저장합니다.
BTN 포맷으로 저장하려면 OBJ 파일이 필요하기 때문에, 다른 3D MODELING 소프트웨어에서 OBJ 포맷으로 EXPORT합니다.
2-1. CLO 소프트웨어 실행
2-2. Object Browser의 Button Tab을 선택하여 BUTTON TAB으로 이동 후 DEFAULT BUTTON을 선택
2-3. BUTTON 등록을 위해 PROPERTY EDITOR에서 Shape 메뉴 옆에 있는 등록 버튼을 클릭
2-4. BTN파일의 등록 정보 입력
1. Name : 판매할 BTN 상품명 입력합니다.
2. 버튼 크기별로 OBJ 모양이 다른 경우 1의 오른쪽 + 버튼을 클릭하여 다양한 크기의 버튼 등록 할 수 있습니다.
3. OBJ : 버튼으로 등록 할 OBJ파일을 불러옵니다.
- Select Mesh : OBJ파일에서 단추와 실에 해당하는 Mesh를 각각 체크해줍니다.
선택된 Mesh는 Preview창에서 노란색으로 하이라이트 되어집니다.
4. Specification
- Width(mm) : 버튼의 지름
- Thickness(mm) : 버튼의 두께
- Weight(g) : 버튼의 무게
5. Set as Default : BTN의 기본 크기로 설정합니다.
- 하나의 단추 사이즈를 제작하는 경우 Set as Default는 항상 체크되어 있습니다.
- 여러 사이즈를 제작하는 경우, 기본 사이즈로 사용하고자 하는 파일에서 체크해주세요.
6. Axis Conversion : OBJ파일의 축을 실시간으로 전환할 수 있습니다.
7. Preview : Import한 단추 OBJ파일을 미리 볼 수 있습니다.
8. OK버튼 클릭합니다.
3. BUTTON 파일의 재질 수정
3-1. BUTTON 속성 수정 : IMPORT된 BUTTON파일은 Property Editor에서 재질과 속성을 변경 할 수 있습니다.
▶ Name. 단추의 이름을 수정 가능합니다.
▶ Shape. Button의 크기, 두께, 무게를 수정합니다. Specification이 Custom인 경우 수정 가능하나 Size Button의 경우 수정 할 수 없습니다.
▶ Material. Button의 Type에서 BUTTON의 재질과 색상, 텍스쳐를 선택합니다.
3-2. PROPERTY EDITOR에서 SAVE 버튼 클릭하여 BTN 포맷으로 저장합니다.
4. THREAD TYPE BTN 제작 방법
- CLO SOFTWARE에는 BUTTON을 고정할 때 겉에서 보여지는 THREAD를 편집할 수 있는 기능이 있습니다.
- CROSS, PARALLEL, SQUARE 총 3가지의 THREAD TYPE 제작이 가능하며, 반드시 Cross, Parallel , Square 3가지 타입의 *.btn파일이 모두 존재해야 Thread type기능을 사용할 수 있습니다.
- Thread Type기능을 사용하는 단추 파일의 OBJ에만 파일 명 뒤에 _Cross , _Parallel , _Square 를 사용 합니다.
4-2. 4-1의 THREAD TYPE의 OBJ를 생성합니다.
- THREAD TYPE 별 OBJ파일의 이름은 반드시 *_Cross.obj, *_Parallel.obj , *_Square.obj 로 설정합니다.
4-3. 생성된 OBJ 파일로 BTN 파일을 생성합니다.
4-4. 생성된 *_Cross.btn, *_Parallel.btn , *_Square.btn 파일을 :\Users\Public\Documents\CLO\Assets\Materials\Hardware_and_Trims\Button & Buttonhole\Button 경로에 저장합니다.
4-5. CLO를 실행하여 BUTTON의 Property Editor에서 Shape > Thread Type으로 버튼의 Thread Type을 바꾸어 사용합니다.
5. CONNECT UPLOAD 상품 정보 입력
상품 구매 고객의 편의를 위해 BTN을 CONNECT에 업로드할 때 상품의 상세 정보를 입력합니다.
상품 상세 정보 누락 시, 검수 단계에서 상품 등록이 거절될 수 있습니다.
1. UPLOAD (필수 입력)
업로드 한 파일의 파일 명과 확장자를 확인할 수 있으며, REUPLOAD 버튼을 눌러 파일을 교체할 수 있습니다.
2.TITLE (필수 입력)
CONNECT에 노출될 상품의 상품 명을 입력합니다.
기본적으로 업로드 한 파일의 파일 명이 DEFAULT TITLE로 노출됩니다.
3. DESCRIPTION
실물로 판매하는 제품이라면 판매 페이지의 URL을 입력합니다.
제작된 BUTTON의 DEFAULT SIZE를 입력합니다. 단추 단위로 작성하거나, CLO / Marvelous Designer에서 Property Editor를 참고하여 제작된 BTN파일의 정보를 입력해주세요.
- X(mm)
- Y(mm)
- Z(mm)
- weight(g)
4. TAGS
'TAGS' 는 사용자가 콘텐츠를 검색하고 접근성을 확대하는 타겟 키워드입니다. 판매 상품의 유형을 입력해주면 사용자들이 아이템 검색을 할 때 도움이 됩니다.
5. ATTACHMENT
BTN 파일과 관련된 파일을 첨부할 수 있습니다. 다만, ATTACHMENT에 첨부된 파일은 어디서 사용되고 있는지 추적이 불가능합니다.
6. ADD SUB-IMAGES
BTN의 특징이 잘 드러나는 이미지를 추가로 등록할 수 있습니다.
7. THUMBNAIL
BTN의 특징이 잘 보이는 이미지를 등록해주세요.
렌더에서만 보이는 재질을 적용한 경우, 렌더 이미지를 등록해주세요.
아이템이 잘 보이지 않는 이미지 또는 아이템과 관련이 없는 이미지를 사용할 경우 아이템 승인 과정에서 거절 될 수 있습니다.