Objective
CLO 및 Marvelous Designer 소프트웨어를 사용하여 AVATAR 컨텐츠를 제작합니다.
1. AVATAR 제작
외부 3D 프로그램에서 아바타를 제작 또는 생성합니다.
아바타 파일은 OBJ / FBX / GLB / GLTF로 제작되어야 하며 JOINT를 포함하는 아바타는 FBX 파일로 제작할 것을 권장합니다.
텍스쳐가 적용된 아바타는 EXPORT OPTION에서 Embed Media를 체크해주세요.
※ 참고: 아바타 스키닝 종류 중 Dual Quaternion과 Weight blend는 CLO 및 Marvelous Designer와 호환되지 않습니다.
필수 사항 & 권장 사항
아래 지켜야 할 필수&권장 사항들을 확인하여 아바타를 제작해주세요.
[필수사항]
- Avatar Type으로 Import가능한 포맷은 OBJ ,FBX , GLB , GLTF 입니다.
- 모든 메시의 노말 방향은 바깥쪽을 향해야 합니다.
[권장사항]
-
의상 착장에 용이하도록 아바타의 기본 포즈는 A pose 또는 T pose로 제작하는 것을 권장합니다.
-
동일한 위치의 동일한 Normal 방향을 가지고 있는 Mesh는 렌더링 시 겹침이나 깜박임 등의 문제를 유발 시킬 수 있으니, Mesh가 겹치지 않도록 주의해주세요.
-
신발, 머리, 귀걸이 등 아바타에 착장할 수 있는 다양한 아이템은 AVT파일에 포함하여 제공하는 것 보다 별도의 Asset으로 제작 후 착장하는 것을 권장합니다.
-
스캔 데이터는 허용되나 사용자가 편집 가능한 상태로 리매싱 되어있는 Mesh를 권장합니다.
- Mesh의 Triangle 개수는 시뮬레이션 속도에 영향을 줄 수 있으므로 아바타는 70,000개 이하의 Triangle로 제작하는 것을 권장합니다.
- 아바타의 메시와 조인트는 대칭으로 제작하는 것을 권장합니다.
- CLO 또는 Marvelous Designer 아바타의 IK기능을 사용하기 위해서는 CLO 또는 Marvelous Designer 아바타의 Joint와 이름 및 구조가 동일하도록 제작해주세요.
2. IMPORT AVATAR
OBJ, DAE, FBX, GLTF 제작한 아바타를 CLO의 AVATAR TYPE으로 IMPORT합니다.
▶ Basic
- Load Type : Open
- Object type : Avatar
- Scale : 아바타의 크기를 변경 할 수 있습니다.
▶Object
- Camera : 카메라 데이터 또는 카메라 애니메이션 데이터를 가져올지 여부를 체크합니다.
- Joint Animation : 애니메이션 데이터를 가져올지 여부를 체크합니다.
- Cache Animation(MC) : Cache Animation 데이터를 가져올지 여부를 체크합니다.
▶Option
- Auto Add Arrangement Points : 자동으로 배치판과 배치포인트를 생성합니다.
-
Auto Create Fitting Suit : 자동으로 Fitting Suit를 생성합니다.
※ 참고: Auto Add Arrangement Points 와 Auto Create Fitting Suit 옵션은 체크하는 것을 권장합니다.
- Move Garment to Start Position : 모션의 시작 위치로 의상의 위치를 이동시킵니다.
▶Axis Conversion : 아바타의 각 축 방향을 변경합니다.
▶Translation
- Align Bottom to Ground : 아바타를 Ground로 배치될 수 있도록 아바타의 위치를 변경합니다.
▶OK / Cancel
- OK버튼을 눌러 AVATAR파일을 Import하거나, Cancel버튼을 눌러 아바타로 사용할 파일을 다시 불러옵니다.
3.Bounding Volume & Arrangement Points
AVATAR에 의상을 입히기 위해 ‘배치’라는 작업을 합니다.
이 '배치'작업을 하기 위해서는 BOUNDING VOLUME과 ARRANGEMENT POINT를 생성 및 수정하는 작업이 필요합니다.
※ 참고: Import단계에서 Auto Add Arrangement Points옵션을 체크하여 Bounding Volume 과 Arrangement Points를 자동으로 생성할 수 있습니다.
3-1. Bounding Volume & Arrangement Points 생성 및 수정
1. 메인 메뉴 > AVATAR > AVATAR EDITOR 클릭
2. Arrangement 클릭
아래 관련 Manual참고
4. FITTING SUIT
Fitting Suit은 다양한 사이즈와 형태의 아바타에 의상을 Auto-Grading하여 자동으로 착장이 가능하도록 아바타에 생성하는 피팅 더미를 의미합니다.
※ 참고: Import단계에서 Auto Create Fitting Suit옵션을 체크하여 Fitting Suit를 자동으로 생성할 수 있습니다. Fitting Suit가 제대로 위치하지 않는 경우, 수동으로 생성할 것을 권장합니다.
4-1. Fitting Suit 생성
1. 메인 메뉴 > AVATAR > AVATAR EDITOR 클릭
2. FITTING SUIT 클릭
아래 관련 Manual참고
5. AVATAR 재질 수정
AVATAR에 적용된 텍스쳐와 재질을 수정하고자 하는 경우 Property Editor에서 수정 할 수 있습니다.
1. 3D Window에서 AVT 파일 클릭
2. Property Editor에서 텍스쳐와 재질 적용
6. AVT 파일 저장
Texture와 재질이 모두 적용된 AVT 파일을 저장합니다.
1. 메인 메뉴에서 File > Save As > AVATAR
2.파일의 저장 경로와 이름 작성 후 저장(S) 클릭
7. CONNECT UPLOAD 상품 정보 입력
상품 구매 고객의 편의를 위해 AVT를 CONNECT에 업로드할 때 상품의 상세 정보를 입력합니다.
상품 상세 정보 누락 시, 검수 단계에서 상품 등록이 거절될 수 있습니다.
1. UPLOAD (필수 입력)
업로드 한 파일의 파일 명과 확장자를 확인할 수 있으며, REUPLOAD 버튼을 눌러 파일을 교체할 수 있습니다.
2.TITLE (필수 입력)
CONNECT에 노출될 상품의 상품 명을 입력합니다.
기본적으로 업로드 한 파일의 파일 명이 DEFAULT TITLE로 노출됩니다.
3. DESCRIPTION
구매자들에게 AVATAR의 상세 정보를 제공합니다.
- AVATAR HEIGHT (단위 표시)
- BUST CIRCUMFERENCE (단위 표시)
- WAIST CIRCUMFERENCE (단위 표시)
- HIP CIRCUMFERENCE (단위 표시)
- JOINTS 유무
- CLO의 AVATAR SIZING EDITOR 사용 가능/불가능
- CLO의 기본 아바타 ASSETS 파일과 호환 가능/불가능
- 매직 수트 적용 여부
2. TAGS
'TAGS' 는 사용자가 콘텐츠를 검색하고 접근성을 확대하는 타겟 키워드입니다. 판매 상품의 유형을 입력해주면 사용자들이 아이템 검색을 할 때 도움이 됩니다.
3. ATTACHMENT
아바타 (AVT)와 관련된 파일을 첨부할 수 있습니다. 다만 ATTACHMENT에 첨부된 파일은 어디서 사용되고 있는지 추적이 불가능합니다.
4. ADD SUB-IMAGES
AVT의 특징이 잘 드러나는 이미지를 추가로 등록할 수 있습니다.
5. THUMBNAIL
AVT의 특징이 잘 보이는 이미지를 등록해주세요.
아바타 썸네일은 속옷이 착장된 상태로 제작되어야 하며 누드 이미지를 사용하는 경우에는 아이템승인이 거절 될 수 있습니다.
렌더에서만 보이는 재질을 적용한 경우, 렌더 이미지를 등록해주세요.
아이템이 잘 보이지 않는 이미지 또는 아이템과 관련이 없는 이미지를 사용할 경우 아이템 승인 과정에서 거절 될 수 있습니다.
※ 참고: 아래의 경우 아바타 아이템 승인이 거절 될 수 있습니다.
1. 타 프로그램으로 제작한 아바타를 다른 3D format으로 변환하거나, 상업 목적으로 배포하는 경우
2. 다른 플랫폼 또는 사이트에서 도용한 아바타를 업로드 하는 경우
3. 혐오감을 주는 컨텐츠
4. CLO 또는 Marvelous Designer에서 제공하는 아바타를 판매(Paid/Free)하는 경우
5. 아바타에 특정 사람의 이름 사용하거나 초상권을 침해하는 경우
6. 썸네일 또는 상세 페이지의 이미지를 누드로 제공하는 경우