Zipper의 구조
Slider
※ 필수 사항 & 권장 사항: Slider을 모델링 할 때 지켜야 할 항목입니다.
[필수 사항]
- Zipper Slider의 파일 포맷은 *.ZSD 또는 *.ZSL 입니다.
- Slider는 OBJ파일로 등록가능하며 OBJ파일에는 Slider Mesh만 포함되어야 합니다.
- Zipper파일 등록 시 #3 100% 로 제작되므로 Slider OBJ파일은 #3 size로 제작해주세요.
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Mesh의 Normal 방향은 모두 바깥 쪽을 향하고 있어야 합니다.
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각 축의 의미에 맞춰 Mesh의 위치를 맞춰줍니다. (축의 위치가 맞지 않을 경우, 지퍼 생성 시 OBJ가 정상적인 위치에 생성되지 않을 수 있습니다.)
X축 Slider에서 지퍼날이 맞닿는 지점을 X축에 위치 시킵니다. Y축 Slider가 움직이는 방향이 Y축이며, 지퍼의 잠기는 부분과 맞닿는 지점을 Y축의 0점에 위치 시킵니다. Z축 Slider에서 지퍼날의 면이 위치할 지점을 Z축 0에 위치 시킵니다.
- 상품의 Description에는 아래 정보가 입력되어야 합니다.
(1) Vertex Counts
(2) UV MAP unwrapping status
[권장 사항]
- 동일한 위치의 동일한 Normal 방향을 가지고 있는 MESH는 렌더링 시 겹침이나 깜박임 등의 문제를 유발 시킬 수 있습니다.
- 동일한 위치의 Vertex 중 Weld가 필요한 Vertex는 Weld시켜주는 것을 권장합니다.
- 복잡한 형태의 무늬는 Normal map으로 표현해주세요. ( e.g. LOGO, 패턴 )
- Texture는 최대 1024 사이즈의 Texture를 사용하기를 권장합니다.
- 스캔 데이터는 허용되나 사용자가 편집 가능한 상태로 Remeshing 되어있는 Mesh를 사용하는 것을 권장합니다.
- Sharp한 Edge의 표현은 Wire를 추가하여 표현하는 것을 권장합니다.
- 하나의 Slider파일에서는 여러가지 Material을 적용할 수 없지만,Texture을 사용하여 여러 재질을 표현 할 수 있습니다. 따라서 Texture를 제작 할 수 있도록 UV는 겹치지 않도록 Unwrapping 되어 있는 것이 좋습니다.
<Grid 에서 Slider Mesh의 위치>
1. Slider 파일 등록
1.CLO 소프트웨어를 실행합니다.
2. 메인 메뉴에서 Material > Zipper > Register OBJ를 클릭하여 Register OBJ창을 띄웁니다.
▶Basic
- Type : Slider
- Name : 파일의 이름을 작성합니다.
- Scale : OBJ제작 시 설정한 단위를 선택합니다.
- Axis Conversion : Zipper가 제대로 위치할 수 있도록 축을 설정합니다.
▶File
- OBJ : Slider로 등록할 OBJ파일을 Import합니다.
▶Preview : Import한 Slider파일을 미리 확인합니다. * Preview에서 보이는 Puller는 Slider에서 Puller의 위치를 보여주는 샘플 Puller입니다.
- Puller Position : 슬라이더를 조절하여 Slider에서 puller가 위치하는 지점을 알맞게 위치 시킵니다.
▶OK/Cancel :파일 등록이 완료되었다면 OK버튼을 눌러 파일 제작을 완료합니다.
제작된 파일은 Assets > Materials > Hardware_and_Trims > Zipper > 각 객체의 폴더 에 저장됩니다.
2. CONNECT UPLOAD 상품 정보 입력
상품 구매 고객의 편의를 위해 ZSL을 CONNECT에 업로드할 때 상품의 상세 정보를 입력합니다.
상품 상세 정보 누락 시, 검수 단계에서 상품 등록이 거절될 수 있습니다.
1. UPLOAD (필수 입력)
업로드 한 파일의 파일 명과 확장자를 확인할 수 있으며, REUPLOAD 버튼을 눌러 파일을 교체할 수 있습니다.
2.TITLE (필수 입력)
CONNECT에 노출될 상품의 상품 명을 입력합니다.
기본적으로 업로드 한 파일의 파일 명이 DEFAULT TITLE로 노출됩니다.
3. DESCRIPTION
구매자들에게 제작된 ZSL의 DEFAULT SIZE를 입력합니다.
CLO / Marvelous Designer 에서 Property Editor를 참고하여 제작된 ZSL파일의 정보를 입력해주세요.
- Gauge
- %
- Weight (g)
4. TAGS
'TAGS' 는 사용자가 콘텐츠를 검색하고 접근성을 확대하는 타겟 키워드입니다. 판매 상품의 유형을 입력해주면 사용자들이 아이템 검색을 할 때 도움이 됩니다.
5. ATTACHMENT
ZSL 파일과 관련된 파일을 첨부할 수 있습니다. 다만, ATTACHMENT에 첨부된 파일은 어디서 사용되고 있는지 추적이 불가능합니다.
6. ADD SUB-IMAGES
ZSL의 특징이 잘 드러나는 이미지를 추가로 등록할 수 있습니다.
7. THUMBNAIL
ZSL의 특징이 잘 보이는 이미지를 등록해주세요.
렌더에서만 보이는 재질을 적용한 경우, 렌더 이미지를 등록해주세요.
아이템이 잘 보이지 않는 이미지 또는 아이템과 관련이 없는 이미지를 사용할 경우 아이템 승인 과정에서 거절 될 수 있습니다.