1) UV Packing
Objective
UV image사이즈를 설정하고 UV조각들을 정리 합니다.
Details
- UV Image의 사이즈를 선택 할 수 있습니다.
- UV packing시 자동으로 배치되는 UV 조각들의 간격을 조절합니다.
- UV packing 설정 창으로 이동합니다.
- EveryWear창이 잠시 닫힙니다.
1-1) UV Packing_Option
Objective
UV Packing관련 옵션을 설정하고 적용 합니다.
Details
- UV 정확도를 1에서 5까지 설정하는 옵션입니다. 값이 5에 가까울수록 원래 형태에 가깝게 정확하게 배치되지만, Packing 시간이 길어질 수 있습니다.
- Fix Scale Ratio : 활성화 시 UV Shell 사이의 비율을 고정하면서 전체 UV Shell의 크기를 조정합니다.
- Rotation : 활성화 시 UV Shell의 회전을 허용합니다.
- Advanced Placement : 활성화 시 다양한 배치 방식을 적용합니다. 빈 공간을 최소화하며 더 정확하게 배치되나 Packing 시간이 길어질 수 있습니다.
- 선택한 UV Shell을 U:0, V:0 타일에 채웁니다.
- 타깃 타일을 직접 지정하여 선택된 UV Shell을 패킹합니다.
- 사용자가 지정한 모든 옵션 값을 초기화 합니다.
- 지정한 옵션 값대로 UV를 패킹합니다.
- UV packing창을 닫고 EveryWear창으로 이동합니다.
2) Texture Baking
Objective
최적화된 모델에 High Poly 모델의 디테일을 표현해 주는 맵을 생성합니다. (Normal & A.O)
Details
- Normal맵과 A.O 맵을 생성합니다.
- Baked Normal map의 강도를 조절합니다.
- 한 픽셀당 샘플링 하는 빛의 광선 수 입니다.
- 숫자가 클수록 고품질의 결과물을 얻을 수 있지만 연산 시간이 늘어납니다.
- 활성화 시 Baked map을 3D 뷰포트에서 미리 확인 할 수 있습니다.
- Baked Map을 삭제 합니다.
3) Material List
Objective
Material을 복사하거나 새로 만들고, 선택한 패턴에 원하는 Material을 적용합니다.
Details
- 새로운 Material 항목을 추가합니다.
- Material을 복사합니다.
- 선택된 Object에 선택한 Material이 할당 됩니다.
- 선택한 Material이 삭제됩니다.
- Object에 이미 할당되어 있는 Material은 삭제 할 수 없습니다.