Objective
CLO 및 Marvelous Designer 소프트웨어를 사용하여 Garment 컨텐츠를 제작합니다.
Required & Recommended
의상 파일을 제작하고 업로드할 때 지켜야 할 항목입니다.
[필수 사항]
- 의상 파일 형식은 *zprj, *zpac이어야 합니다.
- 의상은 아바타(Hangers 포함)에 시뮬레이션 되어야 합니다.
- 의상 카테고리에 의상 파일 업로드시 CLO, Marvelous Designer 아바타 또는 판매 허가를 받은 아바타를 포함할 수 있습니다.
- 재봉선이 올바르게 연결되어 있어야 합니다.
- 겹 의상의 경우 레이어 간 충돌 문제가 없어야 합니다.
- 아이템 Publish 후에는 트림 및 원단 파일을 삭제/추가/교체할 수 없습니다.
- Design Source를 포함한 의상의 경우 Publish 후에 다른 Design Source를 삭제/추가/교체할 수 없습니다.
- 의상 파일 대부분의 구성 요소는 CLO 또는 Marvelous Designer 에서 패턴 제작으로 생성된 2D 패턴으로 이루어져야 합니다.
- 2D 패턴은 적절한 Particle Distance 값이 적용되어야 하며, 권장하는 Particle Distance 값은 5에서 20입니다.
- 2D 패턴은 2D Window 중앙에 보기 쉽게 배치되어야 하며, 2D Window에서 패턴끼리 겹치지 않아야 합니다.
- 동일한 부분(e.g., 재킷, 바지 등)을 구성하는 2D 패턴들은 서로 가까이 배치되어야 하며, 시각적으로 한 부분으로 명확하게 구분될 수 있어야 합니다.
- 2D 패턴이 불필요한 너치와 기준선을 포함하고 있다면 아이템 퍼블리쉬 전에 삭제해야 합니다.
[권장 사항]
- 의상은 Auto Fitting 기능과의 호환성을 위하여 Fitting Suit 정보가 있어야 합니다.
- 의상은 Strengthen, Freeze 기능 비활성화 후에 저장해야 합니다.
- 의상은 A포즈 또는 T포즈로 시뮬레이션 한 후에 저장해야 합니다.
- 트림 카테고리 항목(e.g., Buttons, Zippers, Hardware, Fasteners, Notions)이 포함된 의상은 트림 간의 충돌을 해결해야 합니다.
1. 아바타 로드하기
-소프트웨어 기본 아바타를 사용합니다.
Library ▶ Avatar
-커스텀 아바타를 사용합니다.
Main Menu ▶File ▶ Open ▶ Avatar
※참조
Fitting Suit
- CLO 소프트웨어 사용자
CLO 기본 아바타는 Fitting Suit를 입고 있습니다. Fitting Suit란 CLO의 Auto Grading 기능이 작동하는 데 도움을 주는 장치입니다. 사이즈가 다른 아바타에 같은 3D의상을 입힐 때 두 아바타가 모두 Fitting Suit 정보를 가지고 있다면 특별한 패턴 변형 없이 각각의 아바타에 적절한 사이즈로 드레이핑 할 수 있습니다.
Seller가 업로드한 의상이 CLO 기본 아바타를 사용한 ZPAC 파일이라면, 구매자는 Auto Grading 기능으로 더욱 간편하게 3D 의상을 사용할 수 있습니다.
- Marvelous Designer 소프트웨어 사용자
Marvelous Designer 기본 아바타 또한 Fitting Suit를 입고 있습니다. 또한 Marvelous Designer 10 버전 이상의 소프트웨어를 사용하고 있는 경우, 원하는 아바타에 Fitting Suit 정보를 추가하는 것이 가능합니다. 자세한 방법은 링크를 참고해 주세요.
2.패턴 생성하기 / 재봉하기 / 시뮬레이션 하기
- 2D 창의 패턴 생성툴을 이용하여 패턴을 생성합니다.
- 3D, 혹은 2D 창의 재봉툴을 이용하여 생성된 패턴과 패턴을 재봉합니다.
- 재봉이 완료되면 시뮬레이션 버튼을 눌러 아바타에 의상을 시뮬레이션 합니다.
※참조
- Particle distance
원활한 작업 속도를 위해 기본 설정값인 20에서 작업하는 것을 권장합니다.
최종 의상 파일을 제출할 때는 합리적인 입자 간격이어야 합니다. 기본적으로 5를 권장하며 패턴의 크기가 작을 경우 3을 권장합니다.
- Layer
여러 겹의 레이어로 이루어진 의상을 제작할 때에는 레이어 간의 충돌 처리가 되어야 합니다.
속성창의 Layer 값을 설정함으로써 레이어의 순서를 설정할 수 있습니다. 시뮬레이션이 완료된 후에는 0으로 바꾸는 것을 권장합니다.
3. 텍스처 설정하기
속성창에서 의상에 사용되는 텍스처를 추가/수정할 수 있습니다.
4. 파일 저장하기
정해진 파일 형식에 맞게 의상 파일을 저장합니다.
- ZPAC
Main Menu ▶ File ▶ Save as ▶ Garment
해당 기능을 통해 저장할 경우, 자동으로 아바타를 제외한 의상만 저장됩니다. 이 경우, 파일 확장자는. zpac로 저장됩니다.
- ZPRJ
Main Menu ▶ File ▶ Save as ▶ Project
해당 기능을 통해 저장할 경우, 아바타를 포함한 의상이 저장됩니다. 따라서 수동으로 아바타를 삭제한 후 의상 파일만 저장해야 합니다. 이 경우, 파일 확장자는 .zprj 으로 저장됩니다.
※Note: Garment 카테고리에는 Zpac 또는 Zprj 파일 형식으로만 업로드가 가능합니다.
5. 렌더 이미지 만들기
3D Window 스크린샷 또는 다른 소프트웨어에서 렌더한 이미지를 모두 허용합니다.
6. 상품 정보 입력
상품 구매 고객의 편의를 위해 GARMENT를 업로드할 때 상품의 상세 정보를 입력합니다.
상품 상세 정보 누락 시, 검수 단계에서 상품 등록이 거절될 수 있습니다.
1. UPLOAD (필수 입력)
업로드 한 파일의 파일 명과 확장자를 확인할 수 있으며, REUPLOAD 버튼을 눌러 파일을 교체할 수 있습니다.
2. TITLE (필수 입력)
CONNECT에 노출될 상품의 상품 명을 입력합니다.
기본적으로 업로드 한 파일의 파일 명이 DEFAULT TITLE로 노출됩니다.
3. DESCRIPTION
실물로 판매하는 제품이라면 판매 페이지의 URL을 입력합니다.
'http://' 또는 'https://" 까지 붙인 주소 입력 시 Link가 자동 생성됩니다.
4. TAGS
'TAGS' 는 사용자가 콘텐츠를 검색하고 접근성을 확대하는 타겟 키워드입니다. 판매 상품의 유형을 입력해주면 사용자들이 아이템 검색을 할 때 도움이 됩니다.
5. ATTACHMENT
의상과 관련된 파일을 첨부할 수 있습니다. 다만 ATTACHMENT에 첨부된 파일은 어디서 사용되고 있는지 추적이 불가능합니다.
6. ADD SUB-IMAGES
GARMENT의 특징이 잘 드러나는 이미지를 추가로 등록할 수 있습니다.
실물로 판매하는 상품의 경우 실물 사진을 등록해도 좋습니다.
7. THUMBNAIL
GARMENT의 특징이 잘 보이는 이미지를 등록해주세요.
렌더에서만 보이는 재질을 적용한 경우, 렌더 이미지를 등록해주세요.
아이템이 잘 보이지 않는 이미지 또는 아이템과 관련이 없는 이미지를 사용할 경우 아이템 승인 과정에서 거절 될 수 있습니다.