Objective
아바타 템플릿 파일을 Blender로 올바르게 가져오거나 포즈 또는 애니메이션 작업한 아바타 파일을 CLO 또는 마블러스 디자이너 2024.2로 내보냅니다.
Scene 설정 세팅하기
1-1. 단위 규격
1-2. 프레임 속도
1-1. 단위 규격
CLO 또는 커스텀 아바타를 불러오기 전에 블렌더의 단위 규격을 '0.01'로 설정하여 Scene 단위을 센티미터(cm)로 조정합니다.
- Scene > Units > Unit Scale > value: 0.01
1-2. 프레임 속도
CLO 또는 커스텀 아바타를 불러온 후, 프레임 속도를 30 fps로 설정합니다.
- Output > Format > Frame Rate > 30 fps
애니메이션 - Armature's Transform 세팅
CLO 또는 마블러스 디자이너의 호환성 문제 예방을 위해 Blender에서 포즈 또는 애니메이션 제작 시 'Armature'의 원본 transform 값을 유지합니다.
※ Note: 'Armature'의 원본 transform 값을 변경했다면 생성된 포즈 또는 모션 파일이 템플릿 아바타와 호환성 문제를 일으킬 수 있습니다.
Blender에서 키프레임 베이크하기
애니메이션 키프레임 베이크를 진행할 때 아래 방법을 따라 주시기 바랍니다.
※ Note: 애니메이션 작업이 되어 있다는 전제.
- 메인 메뉴에서 'Animation' 워크스페이스 선택하여 레이아웃 변경합니다.
- ' a ' 를 눌러 모든 조인트를 선택합니다.
- 메뉴에서 'Key' 클릭> Bake Keyframes (hotkey: Shift + Alt + O) 실행합니다.
키프레임 베이크된 아바타 내보내기
베이크한 키프레임이 포함된 FBX 파일을 내보내려면 다음 설정이 적용되었는지 확인하시기 바랍니다.
FBX Export 옵션:
-
-
'Transform' 탭
- Scale: 1.00
- Apply Scalings: All Local
- Forward: -Z Forward
- Up: Y-Up
- Apply Unit: Checked
- Use Space Transform: Checked
-
'Armature' 탭
- Add Leaf Bones: Unchecked
-
'Bake Animation' 탭
- Simplify: 0.0
- Simplify: 0.0
-
'Transform' 탭