📋 基本的な質問
質問: VRChatアバター/衣装/アクセサリー制作ガイドはどこで見られますか?
回答:VRChatの公式ドキュメントをご参照ください: https://creators.vrchat.com/avatars/
質問: Modular Avatarはどのようにインストールしますか?
回答: Modular Avatar公式ドキュメントをご参照ください: https://modular-avatar.nadena.dev/
質問: UnityとVRChat SDKはどこでダウンロードできますか?
回答:以下のページをご参照ください:
- Unity Hub: https://unity.com/download
-
VRChat Creator Companion (VCC): https://vcc.docs.vrchat.com/
質問: Unityバージョンは必ず2022.3.22f1を使用する必要がありますか?
回答: VRChat SDK 3.5.2+と互換性のあるUnityバージョンを使用してください。
最新バージョンはVRChat公式ドキュメントで確認できます。
🔗 https://creators.vrchat.com/sdk/upgrade/current-unity-version/
質問:CONNECT推奨の方法と異なるワークフローを使用しても良いですか?
回答: 可能ですが、購入者のための詳細ガイドを必ず提供する必要があります。
必須事項:
- ステップごとのインストール方法
- スクリーンショットを含めること
-
FAQおよび問題解決方法
🔧 Unity Package関連
質問: Unity Packageの容量が1GBを超えた場合はどうすればいいですか?
回答: テクスチャの解像度を調整するか、不要なファイルを削除してください。
主な容量削減方法:
- テクスチャ解像度を下げる (2048→1024)
- 使用していないBlendshapeを削除
- 隠れたポリゴンを削除
-
マテリアルを最適化
質問: Unity Packageをエクスポートする際に「Include dependencies」をチェックする必要がありますか?
回答: はい、必ずチェックしてください。チェックしないと、必要なシェーダーやマテリアルが欠落する可能性があります。
📊 ポリゴン & Performance Rank
質問: VRChatアバターの推奨ポリゴン数は?
回答:
- PC: 70,000 triangles以下 (Good Rank基準)
- Quest: 20,000 triangles以下 (必須)
⚠️ 70,000 trianglesを超えると「Very Poor」等級に落ちます。
💡関連ドキュメント
- Performance Ranks (公式ドキュメント)
🔗 https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-performance-ranking-system/
- Avatar Optimization Tips (公式ドキュメント)
🔗 https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-optimizing-tips/
質問: Performance Rankが「Very Poor」なら販売できませんか?
回答: はい、販売可能です。実際、様々なマーケットプレイスで販売されている人気アバターの多くが 「Very Poor」 ランクであることは一般的です。CONNECTでは Performance Rank(パフォーマンスランク)に基づく制限は設けておりませんが、購入者は最適化されたアバターを好む可能性がある点にご留意ください。
質問: ポリゴン数はどこで確認できますか?
回答: UnityでVRChat SDK Control Panel → Avatar Statsで確認できます。
🎨 シェーダー & マテリアル
質問: アバター/衣装がピンク色で表示されます。
回答: シェーダーが欠落しています。
解決方法:
- Unity Packageインポート前に必須シェーダーを先にインポート (lilToon、Poiyomi等)
-
シェーダーが既にインストールされている場合はマテリアルを再割り当て
質問: アバター/衣装が白く表示されます。
回答: マテリアルが適用されていません。
解決方法:
- 該当するマテリアルを見つけてアバターのMesh Rendererに割り当て
-
または、マテリアルをアバターパーツに直接ドラッグ&ドロップ
💨 PhysBone関連
質問: PhysBoneがゲーム内で動作しません。
回答: 以下の事項を確認してください:
- VRChat SDKが最新バージョンか確認 (VRChat Creator Companionで更新)
- PhysBoneコンポーネントが正しいボーンに割り当てられているか確認
-
VRChatでテストアップロード後に再確認
質問: PhysBone Transform Countエラーが発生します。
回答: PhysBoneが多すぎます。
解決方法:
- 不要なPhysBoneを削除
- End Boneを「Ignore Transforms」に追加
- PhysBone個数制限:
- PC: 制限なし (ただしパフォーマンスを考慮)
-
Quest: 最大8個のPhysBoneコンポーネント、64個のaffected transforms
質問: 末端ボーン(End Bone)にPhysBoneを設定できません。
回答: 末端ボーンが分岐(branch)していると、エラーが発生します。
解決方法:
-
Endpoint Positionを使用して終了地点ボーンを追加
📤 アップロード & 販売
質問: VRChatへのテストアップロードはどのようにしますか?
回答: UnityにてVRChat SDK → Show Control Panel → Build & Test を実行してください。
質問: Unity Packageにどのファイルを含めるべきですか?
回答:
- 必須: Prefab、FBX、Textures、Materials等、アイテム制作に使用したファイル
- 推奨: ReadMe.txt、使用ガイド
-
任意: .blend、.psd (元ファイル)